Эльфийская Таверна

Объявление

Игровые события:                                              Обьявления:





Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Эльфийская Таверна » Заполнение анкеты » Проффайлы персонажей(оставлять тут)


Проффайлы персонажей(оставлять тут)

Сообщений 1 страница 21 из 21

1

...........

+2

2

Имя: Джергалл

Пол: мужской.

Место рождения: план Света.

Возраст: 500000 лет. (приблизительно, давно перестал считать).

Рост: 210 см. (изменяется по необходимости).

Вес: 150 кг. (изменяется по необходимости).

Цвет глаз: в обычном состоянии зеленые, в момент ярости - алые, светящиеся, отражают пылающий внутри огонь.

Цвет волос: черные.

Телосложение: силен, мускулист, худощав

Основные черты характера: холоден, спокоен, истинно-нейтрален.

Раса: неопределяемо.

Класс: Варлок.

Профессия: Истребитель.

Умения: рукопашный бой, двумечник, легкая броня, средняя броня, кинжал.

Стиль боя: Надев защитное заклинание, вступает в бой. Магией не пользуется. Бой ведет двумя клинками одновременно, при наличии одного противника, сблизившись на короткую дистанцию, может отбросить мечи и начать рукопашную схватку, и, обладая огромной физической силой просто-напросто вырвать противнику сердце.

Магия: магия Света, магия Тьмы, магия Астрала, магия Элементов.

Из всего арсенала заклинаний использует только два:

Щит Астрала - вызывает светящуюся гранями сферу, защищающую от магии Света и Тьмы. (каст 1 ход).
Астральная Бита - наносит повреждения любому виду существ, независимо от их происхождения (каст 2 хода).

Искусственно наделен способностями:
Способность трансформироваться (чтобы подобраться к противнику на близкое расстояние, способен трансформироваться в животное или человека. Изменение облика занимает по времени 1 ход).
Способность внушать мысли (например, заставить окружающих покинуть место предстоящей схватки с целью избежать лишних жертв).
Способность вызывать определенные ощущения у людей (любовь, тепло, уверенность, смелость, страх, ярость, холод и т.д.).
Способность насылать сновидения (как дающие отдохновения, так и кошмары).
Не нуждается в пище и отдыхе (способен на прямой энергообмен с окружающей средой, т.е. брать энергию у природы или в случае крайней необходимости у окружающих существ).
Регенерация высокого уровня (искусственно усилена, легкие раны затягиваются практически мгновенно, средние за десяток минут, тяжелые - за несколько часов, данное умение получено за счет ограничения в использовании магии, а также усиливается при обращении к одному из Истинных Источников - Свету или Тьме).).
Слабая чувствительность к боли (усилена для большей эффективности ведения боя, имея возможность самому восстановить свое тело, в случае его уничтожения, сознательно снижает болевой порог).
Способность управлять элементами (способен полностью поглощать направленные на него элементарные магические атаки, сознательно ограничивая себя в использовании магии элементов, получил возможность использовать атакующие заклинания противника для усиления регенеративных функций).
Способность управлять погодой (разгонять тучи, вызвать туман, грозу, бурю).
Способность управлять живой природой (ускорить или замедлить рост растений, заставить служить себе как созданий Света так и созданий Тьмы).
Иммунитет к яду и болезням.
Истинное видение (способность видеть в полной темноте и под покрывалом невидимости).

Сопротивление магии: 60% сопротивление Свету и Тьме, иммунитет к Элементам и ментальным атакам.

Сопротивление магиям Света и Тьмы - собственное 60%. Иммунитет к элементарным атакам получен в результате полного отказа от использования магии элементов, в случае нарушения обязательства, получает повреждения в 50%. Будучи существом мистическим с огромной силой разума, просто блокирует ментальные атаки.

Оружие и доспехи:
Доспех - сочетание легкой и средней брони с металлическими накладками. Сапоги кожи виверны с металлическими носками. Латная бронзовая перчатка на левой руке.
Оружие - два меча. Эсток - обоюдоострый меч-шпага, прямой, узкий, с гардой в форме чаши, закрывающей кисть руки, длиной 120 см, вес около килограмма, на клинке борозда для стока крови, Рукоять длинной 19 см с утяжеленным навершием в виде головы дракона для лучшей балансировки, обмотана акульей кожей для избежания скольжения.
Второе оружие - корд, длина 60 см, вес около 600 гр., клинок прямой, тонкий, обоюдоострый, лезвие покрыто гравировкой. Рукоять длиной 22 см, на рукояти нашлепки из древесины терна, навершие в форме бутона розы дает хороший противовес и баланс, гарда - в виде крестовины и спирали, закрывающая кисть.
Мечи дополнительных украшений не имеют.

Личные вещи: амулет - усиливает регенерацию, плащ с капюшоном, фляжка, посох, кусочек мела, 30 метров веревки, кресало.

Домашнее животное и/ или фамильяр: отсутствует.

Внешний вид: полу-ангел, полу-демон, существо несущее в себе признаки обеих видов. Обычно носит плащ с капюшоном, чтобы его внешний вид не бросался в глаза. Правую руку прячет в рукаве.

История персонажа : Не ставший демоном, не оставшийся ангелом, куда было податься этому существу, сочетающему в себе оба полюса мироздания?
Получивший демоническую силу и не потерявший ангельскую сущность, он жил с момента создания этого мира и только обстоятельства способствовали его появлению.
Не способный вернуться на план Света, как имеющий демоническую мощь, не способный попасть на планы Тьмы, как несущий ангельскую сущность, он вынужден был скитаться до скончания эонов, пока рог Исрафаэля не протрубит и мертвые, не восстанут на Последний Суд.
Обе сущности неузнаваемо изменили его плоть и отныне ни ангел, ни демон не признал бы в нем своего. Владеющий, как силами Света, так и силами Тьмы, он мог обращаться к  этим Источникам и черпать их силу, чтобы противостоять любому врагу.
Договор ограничивал влияние, как ангелов, так и демонов на человеческий мир, но встал вопрос, как осуществить контроль, за его исполнением? Понадобилось существо, способное бросить вызов, как демону, так и ангелу в случае прямого нарушения Договора.  И тогда вспомнили о том, кто не примкнул ни к одному из противоборствующих лагерей. Иерархи Света и Тьмы наделили его своей силой и послали в мир людей, хранить Договор и соблюдать Установления, отобрав возможность попасть на планы Истинных Сил.  Отныне ни один демон и ни один ангел не мог безнаказанно превышать установленного предела силы без того, чтобы не быть изгнанным с этого плана. В мир людей пришел Ангел Бездны – и имя ему Джергалл.

Принадлежность к Благородному Дому или организации: одиночка.

Рассписать какими заклятьями владеет, на каком уровне умения и магия, на все про все 62 дня. Меорд Рен'Дар.

0

3

Имя:

Ребекка (настоящее имя пока неизвестно)

Пол:

женский

Место рождения:

перерождена в этом Мире в Северных Лесах.

Возраст:

возраст сущности примерно с момента создания Мира. Возраст Перерожденной составляет около 18 лет на данный момент. Точно неизвеcтно.

Рост:

175 см.

Вес:

64 кг

Раса:

гелиада

Внешность:

цвет глаз - серые, иногда холодно - стальные (когда в ярости или по каким ли бо иным причинам... не всегда видимым). Когда счастлива, вокруг зрачка появляется янтарная окантовка
цвет волос - египетское золото (чуть красноватое золото) (для справки: египетское золото от обычного отличается тем, что в сплав добавляют не серебро а медь. В связи c чем изменяется оттенок металла)  Волосы до колен или немного ниже... чуть вьются, ниспадают тяжелыми прядями. Цвет ресниц и бровей тона на 2 темнее
телосложение – спортивное. Хрупкой далеко не назовешь. Крепкая, сильная. Широкие бедра и вообще фигура женственна очень. Стройная. Но, повторяю, по девушке видно, что она сильна.
лицо – кожа смуглая, лицо овальное… все черты лица мягкие, гармоничные, яркие. Бросается в глаза противоречащие сочетание серого и золотого…  холодного и обжигающего.

Характер:

переменчивый и противоречивый. Очень эмоциональна, весьма взрывоопасная особа. Впадая в ярость, теряет контроль над собой, может убить. Может быть хохотуньей, может танцевать как безумная, а может часами сидеть на месте и молчать, смотря в даль. При этом никому неизвестно что действительно она чувствует и что у нее в душе. Кажется открытой. Готова помогать всем и всегда. Часто лезет не в свое дело, стремясь кого-то защитить (т.е. с самыми наилучшими намерениями, которые обуревают ее страстный характер). Иногда кажется наивной очень. Очень верная и преданная, хороший друг и никогда не бросит в беде. Чаще всего веселая, порывистая. Психика весьма неустойчива. От сильного потрясения может сойти с ума в прямом смысле этого слова. Но несмотря ни на что где-то в глубине холодных глаз есть Вечная грусть… она исчезает очень редко. 
(примечание – любит шутить. Не всегда удачно. Кто знает про аукцион с Филкой, тот поймет)

Профессия:
воительница, целитель (первая профессия основная, вторая расовая)

Умения:

Меч –  ученик
Кинжал – ученик
Катана – обучается
Лук – 6 (было 10; 4 утеряно)
Телепатия – речемысль, внушение(обучается)
Магия огня – 8 (по 10 балльной школе)
Магия света – 10
Магия святости – 5
Магия сумрака – обучается
Магия тьмы – способности утеряны
Телепортация – любые расстояния силой мысли
Полет: крылья – отличное владение (10), левитация (8)
Смена ипостасей – 10 (любые ипостаси включая растения, но предпочитает пуму, так же возможно промежуточное состояние))
Иммунитет к огню – 10
Иммунитет к магии света – 10
Иммунитет к магии тьмы и смерти – 6
Крылья – могут быть оперенными, могут быть из стальных пластин, а могу быть покрыты перьями – обоюдоострыми кинжалыми, которые может метать в массовых кол-вах. При этом кинжалы не иссякают.
Дематериализация – 10
Вампиризм – способность давно и надежно утеряна, но иногда просыпается жажда крови….

Расовые умения:

Магия огня
Магия света
Магия святости
Крылья
Смена ипостасей
Телепатия
Целительство
(остальные пока неизвестны)
Оружие и доспехи:
Оружие -     метательные кинжалы (кол-во порядка 60), но с собой в случае использования кожаных наручей, поножей и проч.
                      Лук и стрелы. Лук деревянный, простой. Стрелы – 100 шт. (с собой редко, при дематериализации – 2 хода)
                      Меч. Материал – черная сталь, рукоятка с рунами удачи, силы. Украшена изумрудом овальной формы. Клинок длинной 110 см, ширина 10 см, вес – 15 кг. (возможна дематериализация оружия – 1 ход) 
                      Катана. Постая учебная катана, материал – сталь, длина – 105 см, ширина – 5 см, рукоятка серебряная, с руной знания. (дематериализация  - невозможна)
                      Кинжал – материал – сталь валькирий, длина – 25 см, изогнутая форма, слегка зазубрен на конце. Ширина – 4 см. Рукоятка – спалв серебра и меди. (всегда с
собой)
                      Мирфиловые насадки на когти/ногти, зависит от ипостаси…

Доспехи  -  комплект кожаных доспех. (кожа 4 слоя – кожа пумы, буйвола, медведя, дракона (последний слой – верхний)). Усилена вставками стальными. Состоит из:
Наручей (два комплекта плече и предплечье. (т.е. от запястья до локтя, и от локтя до плеча, если по иному толкованию анатомии..), поножи – два комплекта (соотсвественно от щиколотки до колена и от колена до бедра). Пояс – широкий пояс от бедер до груди (т.е. заканчиватся под грудью).
Данные доспехи имеют кармашки с спрятанными в них кинжалами. Доспехи легки и не мешают двигатся.
              Комплект стальных доспех – черная сталь. Включает поножи, юбку чуть выше колена, нагрудник, наручи, обруч на голову.

Домашнее животное/фамильяр:

Дракон (но он стережет замок, и редко сопровождает Реб), Голубь, Лошадь.

Личные вещи:                                   

Сумка (в коей куча банок, склянок, трав и прочего…)
Оружие – меч всегда с собой.
Плащ кожаный, с кашемировой подкладкой.
Серьги, золото.
Лента для волос.
Гребень золотой с рубином (в сумке или в кармане)
Браслеты (комплект 4 шт., на запястья и щиколотки)
Перо, чернила, свиток бумаги (в сумке иногда валяется и это)
Личный дневник. (в кожаной обложке, чистый, уголек прикреплен в\к корешку)
Книга.
Ну, и одежда, соответственно.

История персонажа:

(потом выложу… правда… )

Принадлежность к Благородному дому или организации:

Является Гелиадой, т.е. частью семьи Богов, изгнанный Страж Равновесия, и одна из Последних Истинных. Также наследница владений в одном из миров…
Когда-то принадлежала к касте Жрецов Тьмы, будучи Жрицей Мести…


ДОПУЩЕННО "Меорд Рен'Дар"

Отредактировано Rebek-ka (2008-01-04 23:32:45)

0

4

Дополнение к анкете :

Оружие : Арбалет черный, изящный, маленький. Весит не больше килограмма. Арбалет может уместится в одной руке. У оружия довольно странная конструкция, он спаренный. Оба арбалета находились друг над другом, вначале устанавливается нижний болт, а затем верхний, тетива на обоих механизмах натягивается с помощью короткого рычага.Гладкая отполированная ручка, пара спусковых крючков. Имеется предохранитель и прицельная стрелка над прорезью для болта.( куплено 225 зм, не здесь...там куда ездил) 25 огненных болтов, 25 световых, 100 стандартных( бронебойных), 50 болтов близняшек ( болт после выстрела разделяется на две части в отличии от того как его положить(вертикально или горизонтально) растояние между частями болта 20 см).

Способности: С помощью магического элексира ( приобретенного и выпитого ) ночное зрение улучшилось в два раза ( эффект кошачьего глаза )

Затраты на все это : 415 зм...осталось 385 зм...

Внешний вид: Новый, черный камзол с капюшоном ( такой же как на ававатаре, только чистый и новый ) 

будут претензии, все доступно объясню...

ОДОБРЕННО "Меорд Рен'Дар"

Отредактировано Разель (2008-01-05 20:44:13)

0

5

Имя: Соэлла
Прозвище:Туман. Прозвище она придумала сама, и представляеться им поначалу. Свое истинное имя она открывает только близким друзьям.
Пол: Женский
Место рождение: горы в той части мира, где охотятся на магов.
Рост: 165
Вес: 35 (она дух воздуха)
Возраст: 171. Выглядит на 17
Цвет глаз: серые
Цвет волос: черные, вьющиеся, длиной до талии.
Телосложение: хрупкое, тонкокостное. Дикая изящность.
Черты характера: Соэлла, или Туман, как она пока для Вас, неразговорчива, молчалива и задумчива. Она может грубо отказать в разговоре, причем и не поймет, что задела собеседника. И вообще в характере она не похожа на остальных сильфов - легких, веселых. Она замкнута и недоверчива, упряма и трудно отходит от свего мнения, точнее, не любит признавать чужих мнений. Она может быть хорошим слушателем, но порой просто не может понять других людей. Более всего она не любит разговоры о себе - о происшествиях с кем-либо еще, о магии, она еще иногда может разговориться, но о себе - никогда. Она трудно прощает, но и не бросаеться ненавидеть, после первой ссоры или чего-то плохого.... Она так же долго раздумывает, прежде чем испытать к кому-то какие-то чувства, по этому трудно ищет друзей,тем более ей больше нравиться быть одной... Над собой она признает власть только тех, кто действительно достоин, а не всяких заумников, вылезших над другими.
Ее мечты - чтобы все было мирно, не было никакой войны, битв, убийств, сметрей... Более всего она не любит перемены - и опять же этим отличается от сильфов, всегда изменчивых. Ее принципы - мстить, но мстит она только за тех, кто действительно дорог ей. И за себя.
Туман не ищет смысла жизни, но иногда все же задаеться вопросом, а зачем все это, щачем ее жизнь... У нее нет цели, она бродит от происшествия к происшествию, не задумываясь о чем то большем... Но если ей что-то и придет в голову, она разумеется, будет настаивать на своем варианте.
Мировоззрение: нейтрал
Вера: в Судьбу и перерождение в следующей жизни.
Раса: Сильфида
Класс: бард
Профессия: бродяга
Умения:
Магия Воздуха, высоко, ее магия может стать разрушительной, если ее чувства сильны. Заклинания: вихрь (поток воздуха кружит вокруг сильфиды, отбивая стрелы), поток ветра (упругий поток ветра мчится в указанном направлении), полет, левитация мелких предметов, охлаждение.
Музыкальные способности - высоко. Особое умение - Музыка Сирен, ненадолго, на 2 мин. погружает в транс тех, кто ее услышал.
Владение кинжалами: слабо.
Стрельба: из лука, слабо.
Сопротивление магии: воздуха сильно.
Оружие: 1-ый кинжал: стальной, длина 30 см, вес 250 г, ничем не украшен.
                2-ой кинжал: сталь, длина 20 см, вес 100г.
                Лук: ива, 1 м, вес 3 кг. Сила натяжения -10 кг.
Одежда: белое длинное платье, легко, летучее, на плечи наброшен длинный серый плащ с капюшоном. Кожаные выскокие, по колено, сапоги.
Личные вещи: арфа, белого дерева, украшенное резьбой, ручная.
Дом. животное: нет
Приметы/отличия: кожа покрыта тонкими почти незаметными шрамиками, которые при внимательном рассмотрении оказываются рунами проклятий.
Внешний вид:Даже издалека нельзя сказать что она стройная - нет, только что слишком худая... Кости ее тонкие, и хрупкие, по этому она не может управляться с тяжелым оружием. Туман не высока, едва ли выше пятнадцатилетнего подростка, да и сложена почти так же. На лице выделяються глаза - два серебристых колодца, наполненных тоской и безграничной усталостью... Само лицо острое, треугольное. Черные волосы по лопатки всегда кажуться неаккуратными, спутанными... Ушки заостренные, как эльфийские. Кожа бледная, белоснежная, прохладная на ощупь.
Она сгорблена, словно под каким-то грузом, на коже какие-то шрамы, которые, если присмотреться, похожи на руны, если прочесть их, можно увидеть, что прямо на девушке написаны проклятия....
История персонажа:Родилась она в семье сильфов, и до поры до времени жила в мире и спкойствие.Хотя и в тех землях, где она обитала, охотились на магов... Мать ее, Алара, была женщиной легкой и беззаботной, не видела никаких невзгод, и не обращала внимания ни на какие слухи и неприятности... Отец же ее, имени которого она не знает и по сей день, изчез вскоре после ее рождения. Алара сначала оыдала и страдала, но вскоре ее легкий нрав взял верх и она успокоилась, говоря свей дочери, что он на войне, но с ним все хорошо.
Но однажды от чужих она узнала о том, что отец ее скорее всего погиб, и отношение Тумана к матери сильно упало, и она никогда не смогла простить ей эту ложь... Перества считать мать честной, она перестала и слушаться Алару, и постоянно от нее убегала, ссорилась с ней... Разумеется, все это оставило отпечаток на ее характере.
А потом, однажды, когда Туман убежала особенно далеко от дома, она провела несколько недель в какой-то горной долине, слушая пение ветра в ледяных скалах, летая под облаками, у вершин гор, и любуясь на отражение звезд в глади горных озер... Но вернувшись, она онемела от ужаса. Крик отчаяния застрял в ее горле, а взгляд не мог прорваться сквозь пелену слез, замерзших под порывами ледяного ветра, дышавшего страхом и запахом крови... Дом ее был разрушен, а мать пропала, оставив лишь на горькую память лужицу серебристой крови на полу... Хоть Соэлла и мысленно презирала Алару, она и подумать не могла, что почувствует, если подобное случиться... Она прокляла себя, чувствуя, что виновна за изчезновение, и скорее всего, гибель матери... Маги преследовались, и Алара не стала исключением...
В отчаяние она побрела прочь. Горесть затмила ее разум, лишив покоя... Соэлла металась в мыслях от тьмы к лучику света, брела к отблеску солнца, но сбивалась с неясного пути, погружаясь все более в пелену безумия. Она не видела ничего вокруг себя, редкие проблески разума не давали ей понять где она находиться, как картинки складывались в ее голове - то поле,то лес, и все бесцветно, не осязаемо, не живо...
Из безумия ее вывел, как ни странно, удар кнутом. Она повернула голову, и увидела, что стоит на дороге, преграждая путь какому-то знатному рыцарю в доспехах на коне.
- Уйди с дороги! - послышался голос, грозный, самоуверенный, и смовлюбленный. Внезапная ярость, закипела в ней, рука поднялась вверх, запылало белое пламя и порыв ветра, потпитанного ненавистью ко всему, сбил и коня, и его всадника...
По окрестностям заполыхало как пожар известие о маге.. Безумной Соэлле не удалось долго скрываться, и ее поймали. И пытали, пытали...
Удары, боль, ожоги, сломанные кости, собдранная местами кожа и кровоточащие раны от вырезаемых на ней проклятий... Все это больше и больше, как ни странно, возвращали ее из сумасшествия и одержимости. Она молчала, и ничего, совершенно ничего не говорила, упрямая, лишь изредка выкрикивала в лицо палачу "Где моя мать?". Она горела местью. и не собиралась сдаваться. Так что, когда прибыл приказ ее казнить, ей повезло... Не понятно как, но веревки ослабли, она змеей выскочила из пут и сразу взмыла в небо, смеясь над проелтающими мимо стрелами... И она скрылась, шатаясь тенью в лесах, ужом средь трав степных и птицей вольною в горах, питаясь дарами природы, и что найдет или украдет, владение магией позволяло ей дурить торговцев. А потом...
..она увидела Алару. В цепях, согнутая, в шрамах, босиком, в обрывках тряпья, мать ее тащила огромные стальные корзины. Она шла за каким-то господином, спотыкаясь, а тот ехал на муле и пощелкивал ее кнутом. Туман поняла, что мать ее лишилась магии, растворившись в вечной боли... Рядом шли еще несколько воруженных воинов, и Соэлла не могла ничего сделать. На ее глазах Алара упала и хриплый голос произнес:
- Мне все это надоело. Вечно падпешь, отстаешь, не слушаешься...
Взмыл меч, сверкнула на солнце окрасившаяся серебристым сталь... А Соэлла не могла ничего сделать... Как это было больно...
Они уехали, оставив тело в грязи, распростертое на безлюдной дороге. Туман похоронила мать сама, среди трав, ковыля и душистых ромашек... Только теперь она до конца поняла, что все же любила мать, больше всего. Но было поздно...
В итоге она вырвалсь из этого королевства, из этих душаших земель...
А потом она встретила своего отца. Она как-то сразу поняла, что это он. Это стало для нее ударом. Ей всегда казалось, что он мертв, она ненавидела из-за этого мать.. А вышло... Но они долго путешествовали вместе, а потом отец купил ферму. Туман не осталась жить с ним, а пошла дальше, вновь по пыльным дорогам, однако изредка отец пишет ей письма и присылает деньги.
Принадлежность к Благородному Дому: по отцу принадлежит к дому Ледяного Ветра.

ДОПУЩЕННО "Меорд Рен'Дар"

Отредактировано Soella (2008-03-09 13:19:37)

0

6

Имя: Меорд Рен'Дар

Пол: мужской

Место рождения: Один из миров сферы.

Основные черты характера: Горячесть и напористость, но там где нужно остановится и подумает. Разозлить его очень легко но тот кто это сделает, или умрет, или останется калекой. В целом характер очень отличается от характера других представителей его рассы, в отличии от других дроу этот довольно дружелюбен. Не очень доверчив к незнакомым ему существам, привык решать проблемы как воин, мечем, очень ревнив.

Расса:Ваармаи.

Класс:Ужас.

Профессия:Алхимик\Кузнец.

Умения:
Средние клинки (мастер)
Легкие доспехи (средний)
Акробатика (новичек)
Ориентирование (новичек)
Медитация(новичек)
Призыв силы(новичек)
Адреналин(новичек)

Магия:
Вся Астральная магия, но он далеко не всей пользуется,  лишь толко вызовом существ с этого плана,  или же переход на него чтоб поразить двойника астрального своего противника.
Магия 4х стихий, вся на начальном кроме воздуха магии, в магии воздуха гранд мастер.
Алхимия(преобразование любого вещества\предмета в другой равный ему по массе)
Зачаровывание.
Гипноз.
Очарование.

Расовые особенности:
Метаморф в Дракона, Единорога, Волка, Лиса. Возможность комбинировать в себе эти все сущности.
Хождение между миров дается ему с легкостью, телепортация, магия исцеления.

Оружие и доспехи: Рубашка шелковая....штаны кожаные, по всей длине штанины ремни,ботинки на ремнях высокие чуть не доходя до колена, в ботинках на голени железная пластина, на носке так же вставка из железа. Два клинка чуть загнутых длиной около 70 см, весом по 1.5 кг каждый, "достаются" из тайника на астральном плане.

Личные вещи:Амулет клана Гленок на шее. (дает возможность владельцу сливаться с окружающей средой по принципу хамелеона.)

Домашнее животное и/ или фамильяр: отсутствует

Внешний вид: Рост 175см вес 77кг, фиалкого цвета(нежно синие с примесью пурпурного), не достающие волосы белоснежные рваные на концах, Фигура мускулистая, про такую бы сказали идеал, и не перекачаное и не худое, лицо приятное хотя не броское, губы почти всегда искревлены в усмешке, заостренные уши как у эльфа, клыки недлинные, эбонитовая кожа будто уголь, с сероватым оттенком.

Поклоняется: Гхаор, Бог дракон Ваармаи

История персонажа :
- Прошу прощения...можно вопрос? - Передомной стоял какойто человек, невзрачного типа в довольно потрепанном плаще широкой шляпе как у волшебников с длинной узкой седой бородой что почти касалась пола своим кончиком, хоть одет этот странный человек был в "костюм бродяги" выглядел он отнють не бедным попрошайкой, а его широкая улыбка в белую бороду располагала дружелюбно казалось всех вокруг кому он дарил ее, темболее она открывала ухоженные белоснежные зубы что никак не могли принадлежать бродячему псу...мысли вихрем пронеслись в голове моей, я заинтересовался...надвинув капюшон пониже я негромко молвил...
- Что же...спрашивайте коль угодно вам добрый путник... - Шире старичок улыбнулся и я кивнул ему на стул напротив, старик вернул мне кивок благодарно опустился на стул напротив... - Я Странник, волшебник, книгу пишу, о расах...но такой как ваша не встречал...кто вы?
Тут признаться я слегка удивился...ведь сидел я в темном углу, капюшон был низко надвинут над лицо, а в одежде небыло ничего необычного что могло бы меня выдать...я хорошо маскировался...но темный сероватый оттенок кожи было не скрыть..может поэтому...но тут таких много...их вроде дроу называют,злобные создания...старик приподнял седую бровь и этот простой жест вернул меня из мира размышлений в наш...   - Я дроу... - попытался выкрутится я и буркнул что на ум пришло первое... -  Молодой человек...не стыдно старика обманывать -то? Я не раз видел ауры дроу...и фиалковых глаз знаете ли у них нет... - Старик еще шире чем было улыбнулся и достал из складок своего плаща свиток пергамента, перо и чернильницу заткнутую пробкой... - "Так вот оно что!" подумал я "Он ауры видит...черт я это не предусмотрел..." слабая улыбка скользнула по моим губам... -Вы хотите знать кто я? Хорошо я расскажу...боюсь я не из вашего мира, как вы знаете сфера миров почти бесконечна, я пришел из мира где в быту магия, тоесть ею владеют все, и используют не только в бою или лечении, просто владеют ей некоторые больше некоторые меньше, причем они рождаются с знанием этим... - я взглянул на старика из под капюшона глядя на лицо того и переводя дух и продолжил... - ...но это не все, каждый из нас привязан с несколькими сущностями, которым мы можем комбинировать, сущности часто животные...помоему у вас таких называют оборотнями..и они часто лишь волки...но тут может быть все, от рыбы до гигантского дракона...и еще в оборотне как 2 разных существа...но у нас все подругому, у нас это физиологическая способность тела, рание эксперименты с магией...но никто не способен полностью перевоплотится в свое другое тело...лишь нескольким это удавалось...во мне 4 сущности...Дракон, Единорог, Волк, Лис... - волшебник раскрыл рот и перестал писать, я напомнил ему улыбкой чтоб продолжал... -  мой клан свято хранит это драгоценное наследие, обычно сущностей 2, 3 уже много...и наши маги отличаются от ваших, ваши маги слабые, они посвящают свою жизнь лишь изучению магии, а наши еще и искусства воителей, они сражаются луче многих ваших войнов...по сути у нас и нет войнов..все и тем искусством и тем владеют...я незнаю как называется наша раса...ведь в нашем мире она одна...но однажды к нам приходил маг...он назвал нас...Ваармаи... - я устало откинулся на спинку кресла спиной облакачиваясь на нее и с улыбкой откинул капюшон назад...кто знал почему мы Ваармаи так похожи на дроу но так сильно отличаемся от них...глаза блестели фиалковым а на лице играла клыкастая улыбка...
Принадлежность к Благородному Дому или организации: Глава клана Гленок что На Летучем Замке.

http://i027.radikal.ru/0712/6d/011374a297e4.jpg

0

7

Имя: Микаэль Луэн
Пол: женский
Место рождения: Подземье. г. Чед- Насад.
Рост: 165 см
Вес: 54 кг
Возраст:  17
Цвет глаз: Алый
Цвет волос: белый
Телосложение: Спортивное телосложение
Основные черты характера:  как и все дроу, девушка вспыльчива,безжалостна,самовлюбённа,эгоистична,высокомерна,коварна...
Расса –дроу
Класс: Ассасин
Профессия: Ассасин
Умения:
Инфрокрасный  спектор
Левитация
Иллюзии(шар тьмы, огонь)
Стили боя:
Draa Velve – «два меча» — одновременное владение двумя мечами.
Luth Alur – «меткая стрельба» — умение мастерски стрелять из лука и арбалета.
Ust Sreen – «первая опасность» — стиль, построенный на развитии реакции. Большинство его приемов заключается в поражении противника до того, как он успеет среагировать на готовящуюся атаку.
Девушку готовили в Жрицы, но не вышло....хотя она вполне способна провести обряды и ритуалы дроу..даже сложные, такие как: Ритуал Зин-Карлы  или Призыв Йоклол (Прислужницы Лолс)
Сопротивление магии:
• Иммунитет к заклинаниям сна и всем подобным магическим эффектам , и +2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний школы энчантмент и сходных им эффектов.
Оружие\доспехи:
Две сабли (из адамантита)
Ритуальный кинжал
Бич
Лук и колчан стрел
Дротики с Сонным Ядом дроу
Кольчуга, похожая на тунику.
Штаны
Наручи
Мягкие сапоги
Плащ пиваффи с капюшоном.
Личные вещи: Ритуальный кинжал дроу.
Домашнее животное и/ или фамильяр: -
Внешний вид:  Невысокая стройная девушка. Белые, как первый снег волосы. Горящие большие золотистые глаза.
Поклоняется: Ллос
История персонажа :
Когда девочка ещё ходить не умела, Йоклол предсказала ей, что с Микаэльей не справиться и, что её лучше убить, но это было не приказом и, дроу решила, что всё можно сделать полезным. Когда Микаэль исполнилось восемь, она получила первый урок своей жизни…после этого было ясно -девчонка станет ассасином. Годы летели невероятно быстро, и дроу взрослела. Она с лёгкостью управлялась с любым оружием, особенно с рапирой и шашкой. Стрельба тоже не хромала. Девушка была прирождённым войном… Параллельно этому, Микаэль преподавали магию. Её учителем был маг из Уст-Ната. Время обучения подходила к концу. Микаэль научилась всему, чему хотела…
-тебя ждёт ритуал Совершеннолетия - однажды произнесла мать. В ответ девчонка сморщилась. Она была обучена и ритуалам и магии, так как потенциал у неё был. – это то, о чём я думаю? – кривясь. – да…- незамедлительный ответ и матери уже не было рядом. – я попала.. – буркнула дроу. Девчонка точно знала, что её ожидает, поэтому она собралась и попрощавшись со своим учителем, покинула город, что находился под Серым Пиком, нависающий над огромной пропастью в V – образной пещере. Несколько лет она бродила по туннелям Подземья и в итоге вышла на поверхность…
Принадлежность к Благородному Дому или организации: первый дом в городе Насадра
Мировоззрение – Нейтрано -  злое.

Дополнить, что именно мне в личку, обьясню Меорд Рен'Дар.

Отредактировано Микаэль Луэн (2008-04-13 12:33:06)

0

8

Имя: Эйвин

Пол: женский

Место рождения: планета Эскор в туманности Ниджор, город  Эсткарп

Рост: 160 см

Вес: 50 кг

Возраст: 27 лет

Цвет глаз: красный

Цвет волос: чёрно-красный

Телосложение: стройная

Основные черты характера: Эйвин... иногда бывает дерзкой, безжалостной...  но все же в её чёрной душе осталась частичка добра, нежности, любви.

Расса: Вампир

Класс: Воин тьмы

Профессия: Служит Владыкам Тьмы

Умения:
Магия огня (высокий уровень)
Владение всеми видами оружия(высокий уровень)
Магия призыва (средний уровень)
Магия  превращения (средний уровень)
Воскрешение (высокий уровень)

Оружие и доспехи:
Огненный меч (он воспламеняется когда произносишь заклинание огня), серебряный кинжал, доспехи из чешуя дракона.

Внешний вид: Стройная… невысокого роста. Волосы чёрные с красным отливом при заклинании огня воспламеняются. Глаза красные, взгляд жаждущий крови . Лицо бледно-прозрачное. Одета она в доспехи из чешуи чёрного дракона. Сапоги на высокой платформе.

Личные вещи: Медальон сердце дракона (подчиняет себе всех драконов), кольцо бессмертия.

Поклоняется:  Балрак  (демон древнего мира)

Домашние животные: Красный Дракон

История персонажа:
В далёкой планете под названием Эскор в городе Эсткарп у главнокомандующего космическими морпехами родилась дочь Эйвин… При родах мать Эйвин умерла… Так Эйвин жила без матери… отец был постоянно на галактических сражениях. Когда ей исполнилось 5 лет отец стал брать её с собой… так понемногу обучал её всему что надо командиру морпехов. Но в одном из сражений её отец погиб  и Эйвин заняла его место… Она вместе со своей небольшой командой бороздили просторы галактики…  И уничтожали все попадавшиеся им на пути космические корабли тех кто убил отца Эйвин. Но без ремонта её космический корабль потерял управляемость они были вынуждены приземлится на  ближайшую планет… которой и стала планета Земля. После приземления на эту планету… корабль  полностью стал бездействующим… Эйвин и ещё двое из её команды пошли на поиски цивилизации… Те кто остались на корабле всё же сумели навести справки об этой планете… и оказалось что здесь они ничего не найдут для своего корабля  потому что эта планета не была развита… они были обречены навсегда остаться здесь. Эйвин узнав об этом вернулась к команде. Но где-то через неделю их пребывания здесь, на них напали неведомые существа которые убили команду Эйвин… но саму её оставили в живых. При сражении на Эйвин подействовала какое то неизвестная  для неё энергетическая сила… и она потеряла сознание… Очнувшись как бы после вечного как ей казалось сна она стала другой. Так из её памяти неизвестно откуда.. прошло 5 лет с того сражения… её захватили эти существа… и их повелитель стал обучать Эйвин всему что надо Властелину Тьмы… затем он превратил её в вампира… и назначил своим хранителем Воином тьмы. Уже 6 лет Эйвин служит своему повелителю… зверски убивая свою жертву… и сея везде Хаос.

0

9

Имя: Муана Нэко Урсулитта (полное имя, сокращенно Муня)
Пол: Женский
Место рождения: В мире Домицианта в столице царства , в городе Омега.
Возраст: 532 года для нее это юность но выгледит как десятилетняя девченка.
Рост: 155см.
Вес: 35кг.
Внешность в виде Нэко: цвет глаз – розовые хотя их можно сравнить с цветом зари но когда растроенна глаза становятся прозрачными. цвет волос – нежно розовый, волосы густые и резинка их еле сдерживает. Носит прическу обычно в виде двух хвостиков заколонные двумя большими круглыми заколками оранжевого цвета только серединка желтая. Волосы до плеч, иногда блестят при хорошем свете. телосложение –хрупкое, тоненькое телосложение (десятилетняя девочка же) но маленький рост ей дает хорошую ловкость и быстрый бег.
Внешность в виде кошки: Похожа на сиамскую породу, большие розовые глаза, шерсть отливается на солнечном свете и на кончике хвоста кисточка как у льва, розоватого оттенка.
Основные черты характера: Добрая и спокойная. Душа компании. Отзывчивая и не отвечает злом на зло. Оптимистка, привыкла во всем видеть хорошее. Активная и находчивая. Может развеселить самого нудного. Доверчивая, привыкла доверять всем. И сумашедшая как и пологается всем сказочникам!
Раса: Нэко. Девушка-кошка — девушка, которая имеет кошачьи ушки (возможно в дополнение к человеческим), хвост и (реже) другие кошачьи черты (например, рудиментарные усы), в остальном обладает полностью человеческим телом. Наделение такими чертами мальчиков довольно нехарактерно и встречается гораздо реже. В аниме, нэкомими (яп. 猫耳) (буквально означает «уши кошки») - атрибут вымышленного антропоморфного кошачьего существа либо героя аниме. Нэкомими часто присутствуют на косплее. В японской мифологии кошачьи уши — признак, по которому можно опознать кошачьего оборотня, при этом считается, что чем он старше и опытнее, тем искуснее умеет скрывать свою истинную сущность. С давних времён используются в театральном мире для изображения бакенеко и при наряжении человека кошкой.

Профессия: Сказочник.
Оружие: Жезл Нэко. 65см в длину весит 1,5кг белого цвета на конце корона. Предстовляет из себя минимальную опастность:
1) Стреляет лучом света (каста 2 хода) средняя магия.
2) Замедленне движения противника (каста 3 хода) средняя магия.
3) Невидимость (каста 2хода) средняя магия.
Магия:
1) Превращения из кошки в Нэко (каста 1ход)
2) Телепортация из одной точки в другую (каста 2хода)
Сопротивление магии и оружию: 45% к темной магии низшего и среднего уровня к оружию стойкость не имеет.
Личные вещи: Не большая дорожная сумка, расписанная бисером всеми цветами радуги в ней бумага, чернила и перо для писания сказок. И еще пару свитков с ее сказками.
Домашнее животное: нет
Внешний вид: Светло-розовые волосы чуть ниже плеч, круглое лицо почти все время в улыбке. Пухленькие губки, матовая кожа. На голове два маленьких розовых ушка и хвост белого цвета только кисточка розового. Одета в пышное платице до колен темно-розового оттенка. На талии перевязан голубой бант. На шее баьочка с рубином и еще колье из жемчуга только сердце , красное, кристальное. На руках два золотых браслета. На ногах розовые гольфы и маленькие туфли с бантиком.
История персонажа: Жила она совершенно в другом мире отличавшися от нашего совершенно всем!Без заботно прожив она собрала монатки и решила путешевствовать по мирам и рассказывать свои сказки заробатывая так себе на кусок хлеба. Немного сумашедшая. А кто сказал что это плохо? Все сказочники немного чокнуты, такова их природа. Но сказок занемательных у нее всегда полно.
Принадлежность к Благородному Дому или организации: нет

0

10

1). Имя:
Хальтен Дер’Шмерц (Коротко – Хальт)
2). Пол:
Женский
3). Место рождения:
Маленький портовый городок – Эльмрот.
4). Возраст:
26 обыкновенных человеческих лет. Выглядеть может и старше, и младше. В зависимости от настроения.
5).Основные черты характера:
Пожалуй, самая главная черта характера Хальт, которую действительно важно упомянуть, это импульсивность. Повинуясь неким, буквально минутным, порывам, она способна чуть ли не горы крушить, а затем, уже одумавшись, с ужасом лицезреть деяния рук своих. Впрочем, извинений от нее после всего этого дождаться практически невозможно. Никогда не признает своих ошибок, скорее уж небо обрушится на землю, нежели та раскается. Отрицательных качеств буквально море, но ведь нет в мире совершенства?
  Если какая-нибудь идея завладеет помыслами женщины на действительно долгий срок, то остается лишь дивиться ее напористости и удивительной предприимчивости, что порой перевоплощается в  авантюрность.
Всегда руководствуется лишь собственными желаниями и побуждениями. Эгоистична и амбициозна. Конечно, это служит неиссякаемым источником проблем. Единственное, что действительно внушает женщине священный трепет – это воля Его Величества. Патриотична, но извратила понятие долга родине по-своему так, что готова на любые крайности ( и мерзости) лишь бы «отдать долг» своему государству.
В некоторой степени сентиментальна, но старается скрывать эту черту своего характера, как непозволительную слабость.
Харизматична при таком наборе отвратительных качеств. Умеет и любит управлять толпой, в которой, к тому же, при необходимости можно и раствориться.
6). Расса:
Человек, как ни странно. Хотя, кто знает… может, и был кто-либо в родне из тех же эльфов.
7). Класс:
Хмм? Человек, которому доверяют.
8). Профессия:
Дипломат. Не тот, который чемоданчик, а тот, который человечек… Посол для особых поручений.
9). Умения:
Хм.. давайте по порядку, дабы ничего не забыть…
  1.Виртуоз игры на человеческих чувствах. Дергая то за одни, то за другие эмоции, всегда добивается поставленной цели (если, конечно, не встречается с более умелым). Актриса, каких мало. Необходима слабость? Пожалуйста! Властная, амбициозная натура? Не вопрос!..
  2.Неплохо владеет короткими кинжалами. Совсем неплохо.
  3.Акробатика. Также довольно прилично.
  4.Очарование. На уровне магии, схожей с вампирской, но имеет иную природу. Врожденное, а позже развитое в практических целях умение. Мастер. (В зависимости от уровня сопротивления противника может длиться от одного хода и до.. в общем, становится невозможным)
  5.Единственная, пожалуй, область «настоящей» магии, которую затронула Хальт – это вызов. Конечно, слабо. Лишь небольшие (менее одного куб. метра) предметы. Живые организмы, призванные подобным образом, до конца путешествия не доживают. (Каст Один ход)
  6.Танцует,  неплохо поет. Голос, конечно, несколько низковат, прокурен, хрипловат… но есть какая-то изюминка в  этих странных вариациях.
  Слабости:
  7.Не готовит. Не умеет. Не стирает. Ни к чему. И тд, и тп.
  8.Боится темноты, ибо богатая фантазия (читай больная) представляет хозяйке такие плоды…
  Привычки:
  9.Курит. Плохо, знаю. Отучим ее!
  10.Коллекционирует фигурки слоников. Есть такая слабость.
  11.Любит сказать что-либо, на первый взгляд, преисполненное смысла.. и смотреть, как другие ломают над этим голову.

10). Личные вещи:
Деньги (около 500 золотых, но те в банке стеклянной). Одежда. Много одежды (Но почти вся, естессно, дома). Сумка заплечная, в которую благодаря магии вмещается в пять раз больше ее объема. Оружие. Карты игральные. Карты географические. Сигары. Спички. Кристалл осветительный (Рассчитан на 340 часов света). Слоники, сотни слоников (также дома). Фляга с виски. Моток веревки. Запас провизии.
- Оружие и доспехи:
Доспехов не имеет, а оружие – кинжалы всех сортов.
11). Домашнее животное и/ или фамильяр:
Я бы такой не позволила заводить животных. Уж слишком безответственна. Нет.
12). Внешний вид:
Обычно, описывая чью-либо внешность, мы делаем акцент на том, как проявляется характер данной особы на ее «оболочку». Но, когда человек многолик, аки индийский божок, дать характеристику его внешности куда сложнее. Что ж. Попробуем.
Благосклонностью природы (Ныне бы сказали, что то заслуга лишь генетики) Хальт досталась яркая, запоминающаяся внешность. Не сказать, чтобы женщина соответствовала идеалам красоты, царившим тогда. Не была она тонкостной эльфийкой, обладательницей копны белокурых волос, не была суккубом с его весьма аппетитными формами. Но.. люди не шарахались, а даже наоборот..
То, что стоит описать, так это..  Точеные черты лица, достойные, возможно, резца скульптора. Полные алые губы, которые девушка постоянно облизывает, покусывает, поджимает и тд, и тп. Бледная, практически белоснежная кожа кажется еще светлее, обрамляемая копной волос цвета воронова крыла. Глаза, не сказать, чтобы крупные, но и далеко не маленькие. .
Брови вразлет, острый, слегка вздернутый подбородок, взгляд, полный самолюбия человека, знающего себе цену – все говорит о властности, прямолинейности, неспособности к компромиссам.
Пальцы длинные, музыкальные, оканчиваются ухоженными короткими ногтями. На запястье правой руки есть татуировка, на коей изображается одна из представительниц достойного змеиного рода, что, обвивая запястье, кусает саму же себя за кончик хвоста.
- Рост:
5, 75 футов с макушки и до пят, но это без каблуков…
- Вес:
127 фунтов…
- Цвет глаз:
Серые. Когда переживает, темнеют
- Цвет волос:
Брюнетистые (Извиняюсь, черные, как смоль)
- Телосложение:
Узкие плечи, широкие бедра, тонкая талия – типичная женская фигура,  не отличающаяся излишней худобой или какими-либо излишествами форм.
13). История персонажа :
Никакой красивой сказочки, что могла бы вызвать у читателей бурю эмоций, вкупе с обильным орошением этих страниц слезами не будет. Предупреждаю сразу, дабы не было затем бессмысленных упреков.
Родилась Хальт в полной, достаточно, по тем временам, обеспеченной семье. Ребенок был долгожданным, а значит, и любимым до той степени, которая обеспечивает ужасный, избалованный характер. Высокое самомнение вкупе со взбалмошностью привели к весьма любопытным для окружающих результатам. Девочка, которой едва исполнилось шесть, которой дорожили, которая была буквально всем для родителей, упросила-таки отдать ее в обучение не куда-нибудь, а в личную гвардию Его Величества. Казалось бы, девчонку взять не должны были, но, учитывая удивительные врожденные способности, гибкость и умение кому угодно «заговорить зубы» заметили и, естественно, не использовал бы такое в собственных целях только идиот. А таких у самой «верхушки» не водится. Да и страна уж не настолько патриархальна, чтобы лишать возможности учиться одаренную ученицу. Все проявленные способности в течение нескольких лет развивались, совершенствовались, дополнялись. Жизнь Хальт легче всего было бы описать в книге, чьл своей неподъемностью не сравнилась бы ни с какой другой. Но мы выделяем лишь главные моменты..
Через 12 лет после своего «зачисления» девушка попала в немногочисленную группку приближенных.
14). Принадлежность к Благородному Дому или организации:
Простой человек. Какой благородный дом? Вы о чем?

Отредактировано Хальтен Дер'Шмерц (2008-08-09 00:15:50)

0

11

Имя:Норадим (Этого имени незнает никто, его все зовут просто Умертвий)

Пол: Мужской

Возраст:135 лет

Место рождения: Хиджальские гор, деревня Тур

Рост:178

Вес:57

Цвет глаз: Карие

Цвет волос: светло-коричневые

Телосложение: Спортивное

Основные черты характера:
Нор в природе своей эльф странный..посмотреть-ничем от эльфа не отличается...если пообщатся с ним то сразу понятно что от эльфов в нём почти ничего и нет. В нём нет почти ничего высокого, он полагается только на свои силы и никогда ником не доверял. Сердце Нора  с годами словно покрывалось льдом, зло и жестокость всё что осталось от его души..правда бывают проблески сострадания и прочих низких( по его мнению) чувств.Иногда очень язвителен и любому трудно выдержать его общество

Расса: Эльф

Класс: Шаман

Профессия:нет

Умения
Мастер элементов(Средний)
1)все заклинания стихий наносят двойной урон
Чувство стихий(мастер)
1)позволяет ощущать присутствие элементалей
2)предчувствие природных катаклизмов
Тотемы(средний)
1)тотем огня(даёт серьёзную сопротивляемость к огню)
2)тотем воды)даёт серьёзную сопротивляемость к магии льда и воды)
3)тотем земли(даёт серьёзную сопротивляемость к магии  земли и геоманти)
4)тотем воздуха(даёт серьёзную сопротивляемость к магии воздуха)
Посохи(новичек)

Магия:
Магия крови
1)Кипение крови(1 ход)
Магия призыва
Общение с духами
1) вызов духа 1 из 5 стихий (1 ход)
Астральная проекция
1) отделение духа от тела кастующго (2 хода)
Анимагия(волк 1 ход,виверн 2 хода,змея 1 ход,паук 1 ход,крыса 1 ход)
магия стихий
1)землятресение(2 хода)
2)Смерч(2 хода)
3)молния(3 хода)
4)девятый вал(требует наличия рядом воды 2 хода)
Оружие и доспехи:
Шитая из прочной ткани мантия кровавого мага, деревянный  посох с драконьим черепом(небольших размеров) на вершине

Личные вещи:
Кусок льда из родной деревни,  порошки и разные реагенты для вызова духов. Осколок стали души(даёйт способность оживлять металл на недолгое время). Разные шаманские побрякушки.
Домашнее животное
Нет
Внешний вид:
Одетый в красную мантию бледнокожий эльф, с деревянным посохом и всякими талисманами на запястьях.Обычно шарахается от любого шума и всё время подозрительно оглядывается.
История персонажа :
Рос Нор в неполной семье,отец умер на охоте, а мать очень мало зарабатывала, поэтому он рано стал охотится и продавать трофеи заезжим купцам.
Однажды на охоте он встретил старого орка.Он уже был готов выпустить стрелу тому в глаз,как вдруг тот громко выговорил его имя и приказал выйти из-за камня за котором он прятался.Нор уже было хотел бежать,но любопытство взяло верх. И держа за спиной короткий нож он вышел навстречу орку.Орк( так и не назвав своего имени) сказал нору что духи приказали прийти ем сюда, но не сказали зачем...после долгого разговора(вследствие которого Нор спрятал свой кинжал за пояс) Нор увлёкся рассказами орка о пяти духах и о отом как общаются с природой шаманы.С некоторым стеснением  Нор всё-же спросил орка может ли он научить его быть шаманом.Орк долго уговаривал и объяснял Нору что если он может попробовать,но если духи отвергнут его,то он умрёт. Нор и слушать не хотел о смерти и к вечеру он уговорил орка.Расчистив небольшую площадку от снега орк велел Нору встать вцентр и закрыть глаза.Нор сделал всё что от него требовалось. Орк стал бормотать странные слова на непонятном Нору языке...и тут Нору явилось видение..
Перед ним явились 5 больших фигур.Нор понял что это духи о которых рассказывал орк. Каждая из фигур пристально смотрела в глаза Нору, от этого взгляда есму становилось непосебе. Затем духи стали произносить какую-то странную мантру...Нор увидел по очерёдности Вулкан полный лавы, заснеженную горную вершину, бушуюший смерч,шумящие поля, и затем он увидел оленя...всоре он сооброзил что это было явление духа жизни.
Очнулся Нор от  того что орк трясёт его.Затем орк стл спрашивать что он видел.Нор рассказал ему всё,после чего орк сказал следующее " Я понял зачем духи приказали мне приёти сюда..немногие могут стать шаманами..шанс 1 к 10, но ты везучи парень!!"
Затем орк ушел а Нор вернулся домой...ему каждый день являлись духи.весной он обащался к ним чтобы горные ручиь не затопили егго деревню..после смерти матери он оставил сво дом и ушел в поисках чего-то лучшего..

Принадлежность к Благородному Дому или организации:

В рассмотрении Меорд Рен'Дар

З.Ы. Вписать все заклятья которыми владеет,и количество ходов для каста.

Отредактировано Умертвий (2008-09-08 21:50:12)

0

12

Имя:
Элен

Пол:
женский

Место рождения:
Северные леса этого мира

Возраст:
300 лет

Рост:
165 см.

Вес:
54 кг

Раса:
Лунный эльф

Внешность:
Элен выглядит до того хрупкой и беззащитной, что не верится, что она может убивать. Глаза бездонные, чисто голубые. Волос чуть ли не до колен, вечно распущенные. Цвет их – серебреный. Личико бледное. Именно волосы и лицо сильно выделяли глаза. Они казались большие и не винные. Губки ее чуть пухловатые, алые, страстные.
Обычно эльфийка одета в легкую, белую кофточку и черный штаны. Одежда не скрывала ее тонкую фигурку спортивного телосложения. Движения ее были всегда плавными и мелодичными. Гибкость тела поражала. А кода была, мягкая и нежная, иногда, после ночной прогулки под луной казалось, что она светится изнутри. От девушки всегда пахло лесом и свежим ветром.
Эльфа еще может появиться в облагающем комбинезоне из черной кожи. Но самым удивительным бывает, если она выйдет в коротком топе прикрывающий лишь верх и одну руку – левую. Другого рукава не было. Топ был не разорванный. Просто одного рукава не было. Однако поражала еще и юбка на бедрах. Она была длинной до пола. Разрез начинался на 10 см. от бедра. Дальше шли сапоги выше колена. Вся одежда была черная, а сверху был плащ накинут… Тоже черный… Иногда она одевалась в другой цвет. Синий, зеленый, красный, белый или серый.. реже в другие цвета.
Однако есть свои недостатки. Например много шрамов у нее… Где ключица и сердце…
В ипостаси волчицы:
Большая серебряная волчица с янтарными глазами. Хвост вечно прямой. Клыки длинные и белоснежные. Очень острые.

Характер:
Девушка таинственна и загадочна. Однако ее друзья знают, что она очень веселая и ветреная. У этой эльфийки очень много энергии. Однако злить ее не стоит. Вы же не хотите умереть? Шкала настроения все время прыгает и скачет. Она может погрустить и помечтать. Углубиться в прошлое, но часто этот путь мыслей приносит боль, но ей плевать. Она уже привыкла к этому.
Девушка очень любит горы и ветер, природу. Так же обожает птиц, волков и драконов. За них бошку открутит кому угодно

Профессия:
Маг, целитель.

Умения:
Магия звуков - еще обучается и осваивается.
Латынь:
1)Et Libera nos a malo- (И освободи нас от зла.)Обычно используется, для очищение, чего-то или же кого-то..
2) Lava me et super nivem dealbabor- (Омой меня до белоснежной белизны.)Бытовая формула используется для очистки вещей.
3) Ego te intus et in cute novi-(Знаю тебя и под кожей и снаружи.)-Режим истинного зрения( видение , ауры, сущности, всего скрытного)
4) illi robur et aes triplex- (У того мошь дуба и тройной меди.)Усиление магии(силы) действует при наличии рун наносящихся на лицо. При использовании обычно возрастает сила , но помутянется разум, то есть использующий формулу ничего не соображает и слепо рвётся в бой.
5) Si ferrum sanat ignus sanat- (Если не излечевает железо излечивает огонь.)-Одна из формул лечения( медицина)
6) Multa Renscentur quae Jam cecidere - (Многое может возродится из того что не умерло.)-(Медицина) ..используется при серьёзных повреждениях и угрозе смерти.
7) Non Dolem-(Не больно)- Снимает боль.
8) Interpretatio abrogans- (Отменяющее толкование..)-Этакая корректирующая формула, используется, как отменение прошлой формулы при неправильном произношении.
9) Noli me tangere, Noli nосerе- (Не тронь меня!) (Не Вреди) -Магический щит. Затрачивается очень много энергии, после использования мин чем можно отделатся так только обмороком. При применении , руки складываются крестом напротив лица. В использовании на существо давит Огромная тяжесть которую вынесет не каждый, обычно диаметр щита, 1-2 метра, в этом рацоне возможны вдавлины в земле после применения щита.
10 )Тобне гинус Итца омэсте - свет из тьмы...(Свет во тьме)-Одна из разновидностей магической клятвы- Aut vincere, aut mori - (победа или смерть; победить или умереть)- Во всех схватках валькирий дополнительное и обязательное условие. -Conditio sine qua non - обязательное условие (дополнение)
11 )Alea jacta est -(Жребий брошен)-Предупреждение... обычно Вызов.
12) Citius, altius, fortius! -(Быстрее, выше, сильнее!) схожая формула с -lli robur et aes triplex. Обычно вызывает магические крыылья( левитация )
13) Fac-simile (из fac+simile «сделай подобное») -(Точная копия)-Служит для создания мороков, неотличимых копий, Прибавляя число так же на латыни контролируем их численность.так же применяется формула -Alter ego - (мой двойник, другой я ) - один двойник
14 )Nigra in candida vertere -(Превращать черное в белое)-Та же формула очищения.
15 )Qui habet aures audiendi, audiat -(Имеющий уши, чтобы слышать, да услышит)Формула передачи мысленных сообщений на большом расстоянии.
16) Ars Phoebea - (солнечное (врачебное) искусство ) Исцеление,Регенерация.
17 )Chirurgus mente prius et oculis agat, quam armata manu -( пусть хирург прежде действует умом и глазами, а затем - вооруженной (скальпелем) рукой )-Одна  из медицинский формул.
18)Confessio extrajudicialis in se nulla est; et quod nullum est, nоn potest adminiculari - (внесудебные признания сами по себе ничего не стоят, а то, что ничего по стоит, не может служить опорой ) -требование подтвердить, клятву.
19)Consensu omnium - (с общего согласия )-При вызове. без согласия того или иного лица, бой не начинается, макс, срок 2 недели.
20)Consumor aliis inserviendo - .(служа другим, расточаю себя; светя другим, сгораю сам )- формула дающее согласие на подчинение тому или иному лицу.
21)De (ех) nihilo nihil - из ничего -( ничто; ничто не возникает из ничего)-простенькая формула телепортации нужных предметов.
22)Des partem leonis - (отдай львиную долю )-Расплата, за поручение
23)Do ut des - (даю, чтобы ты дал) -поручение.
24)Do ut facias - (даю, чтобы ты сделал) -поручение 2
25)Dura lex, sed lex -( закон суров, но это закон; закон есть закон )-Наказание за ослушание.
26)Ех ungue leonem - (по когтям можно узнать льва (видна птица по полету) )-Считывание магического следа, анализ.
27)Ех voto - (по обещанию )-снятие формулы клятвы, после выполнения её.
28)Favete linguis - (помолчите; придержите языки )-используется обычно для немоты., того или иного лица, срок двействия-1час.
29)Habitus-(внешний вид) Для изменения внешнего вида.
30)In memoriam-(в память) формула усиливающая действие телепатии, помогает сломить барьеры.
31)Labor corpus firmat - (труд укрепляет тело )- Используется чтобы быстро восстановить усталось.
32)Male parta cito dilabuntur memoria - (плохо приобретенное быстро забывается; быстро забываются знания, усвоенные нетвердо )-Формула стирания памяти.
33)Medica mente non medicamentis - (лечи умом, а не лекарствами )
34)Medice, cura te ipsum -( врач, исцели самого себя  )
35)Medicus amicus et servus aegrotorum est -( врач - друг и слуга больных )
36)Medicus medico amicus est - (врач врачу друг (помощник) )
37)Natura sanat, medicus curat - (природа исцеляет, врач лечит )
33-37-простенькие формулы исцеления. обычно применяются при простуде или любой другой болезни.
38)Nomen nescio ( N. N.) - (некое лицо )-маскировка, срок- 1 час...без обновления.
39)Nosce te ipsum - (познай самого себя )-Хм...тест на сглаз и другие пакости.
40)Omnia mea mecum porto - (все свое ношу с собой )- из ряда бытовых, обычно используется как заклинание 5-измерения.
41)Optimum medicamentum quies est - (покой - наилучшее лeкарство ) -Формула позволяющая, усныпить. срок сна 7ч.
42)Poculum, mane haustum, restaurat naturam exhaustam -( чаша. выпитая с утра, восстанавливает истощенные силы) в использовании этой формулы Нужна утренняя роса, обычно заряжает энергией, и снимает сонливость.
43)Quae medicamenta non sanat, ferrum sanat; quae ferrum non sanat, ignis sanat. Quae vero ignis non sanat, insanabilia reputari oportet -( Что не излечивают лекарства, то лечит железо, что железо не излечивает, то лечит огонь. Что даже огонь не лечит, то следует признать неизлечимым.  )-Самая тяжёлая формула лечения, при одном использовании тратится 90% общих сил. Меньше чем можно отделатся обморок на два три дня. Формула обычно используется для воскршения.
44)Remotis testibus - (без свидетелей ) Формула отвода глаз.
45)Respice finem - (предусматривай конец ) формула обычно помогающая видеть будущее.
46)Semper virens -( вечная юность ) ..формула против старения тела, очень болезненна в плане переноса, шансы выжить и стать вечно молодым 50 на 50.
47)Sensus veris -( чувство весны )-Формула,  помутнение разума противника.
48)Sit tibi terra levis -( пусть будет тебе легка земля)-; напутствие умершим, употребляется в надгробных речах и некрологах( чтобы мертвяками не стали)
49) Sponte sua -(По собственному желанию,добровольно)-одно из добавлений к формуле клятвы.
50)Venienti occurrite morbo - (предупреждай приближающуюся болезнь ) -Формула добавления к 39.
51)Vires unitae agunt -( силы действуют совместно)-Применяется для обьединения сил , обычно в ритуалах.
52)Vis medicatrix naturae - (целебная сила природы)-Одна из формул лечения, обычно для осуществелния нужны травы или фрукты.

Обращение в волчицу.

Расовые умения:
Иммунитет к заклинаниям сна и всем подобным магическим эффектам.
Сумеречное зрение

Домашнее животное/фамильяр:
Черный волк - Блэк, сокол - Хорост

Личные вещи:                                  
Сумка, плащ, флейта, пару кинжалов.

История персонажа:
Хоть эльфийке и много лет, но про ее прошлое известно немногое… Но все же кое-что можно рассказать…
Элен родилась в Лунном городе, в северных лесах. Почему семья жила в лесу отдельно от всех Элен не спрашивала. Ей и так было хорошо. В семье, кроме нее, был братишка, который был старше ее. Лунную эльфу хорошо обучали. Мать Магии Природы, игре на флейте и искусству. Отец – владению оружия(катаны, меч), стрельбе из лука и магии огня. В свободное время юная эльфийка сама занималась изучению латыни. Выросши она начала изучать стихию воздуха.
Мать умерла от тяжкого ранения. И отец впал в полное помутнение разума. Брат вскоре, взяв тело матери, унес ее хоронить, и больше не возвращался. Девочка не винила его и понимала, что слишком тяжела и мучительна боль души и сердца. Элен осталась одна с отцом… День за днем пролетали недели и месяца. Отец наконец пришел в себя, но боль от потерянной любви сделала его очень жестоким. Частые ссоры, крики и слезы… Вскоре Элен приходилось с отцом драться, что бы избежать избиения. Но не могла она его победить. И часто ходила со сломанными костями и синими. Но наступает такой момент, когда ученик превосходит и побеждает учителя. Вот это случилось и у лунной. В порыве гнева дочь ранила отца смертельно. Рана лежала рядом с сердцем. Недели дочь не отходила от отца и делила свои жизненные силы с ним, и исцеляла его. Бесконечные призывы целительных сил природы и стихий. Формулы, латынь и руны… Все это чуть не свело эльфийку с ума. Но отец вскоре пошел на поправку. Элен ушла из дома, когда отец спал. Он спал здоровым сном и очнулся позже… Один дома.
А путь юной эльфы продолжался. Эльфийка лишь на мгновение заскочила в свой родной город, лишь для покупки вещей и еды. Вскоре она ушла из родных земель. Бродила по миру и набиралась знаний. Несколько лет была в гильдии наемников. Прижилась она с трудом, но все таки прижилась. Ведь, когда она пришла туда ей было около 250 – 300 лет (то есть где – то лет 15 – 16)

- Ты мелкая… Да, что ты умеешь?
По устам парня скользнула издевательская улыбка. А чисто зеленые, как изумруд, глаза насмешливо сверкали.
- Заткнись, Талос! Сколько у меня было заданий? Я не разу ни оступилась!
Голубые глаза сверкнули гневом.
- Ни единого раза? Я не ослышался? А ты точно ни чего не путаешь?
- Ну… Я…

На бледном личике выступил румянец стыда. Элен резко опустила голову и вниз ручьем стекли серебряные волосы, закрывая лицо. Но зоркие глаза наемника сумели все увидеть. Талос громко и издевательски засмеялся. Разгневанная эльфа резко отпрянула назад, а рука резко и привычно вытащила кинжал. Резкий рывок вперед, к врагу. Талос успел среагировать и поймал эльфийку за руки. Ноги пришлось широко расставить. Для того, что бы вместе с девушкой не полететь назад. Ведь эти существа за считанные секунды умеют развить бешеную скорость. По губам скользнула хитрая улыбка… Но такая же улыбка скользнула по устам и у девчонки… Парень только и сумел удивиться, как его скрутила дикая боль.
- Ах, ты маленькая дрянь…
Просипел Талос сквозь зубы, сгибаясь пополам и отпуская ее из рук. Ведь девчонка умудрилась ударить его ногой по… Кхм… Ударить между ног…
- Да ты меня без детей оставишь!
- А они тебе нужны? Ты же холодный!

Издеваясь прошептала она, вспомнив его давние слова. Да резко толкнула его. Хрупкая девушка прошептала что – то и резко толкнула его вперед в грудь. Талос отлетел к стене и вскрикнул. Действуя холодно и быстро Элен взяла его руку и вонзила нож в ладонь с силой, припечатывая ее к стене. Крик наемника только позабавил девчушку.
- Vita brevis, Memento mori!
Произнесла она сладко и развернувшись ушла. Да, однажды она чуть не провалила задание, потеряв бдительность. Но все же в итоге заказ был выполнен, но не так тихо, как хотели. Заказчик остался недоволен и хозяин получил мало денег. Зато Элен получила большую трепку.
Но вскоре Элен ушла, хоть и получила уважение за разборку с Талосом. И получила очередного врага. Кто знает? Может он решит отомстить эльфийке? Но ей было плевать. Для себя она вскоре решила другое... Пока не надет брата своего, Элен не успокоится, и не прекратит бродить по миру.[/i]

Принадлежность к Благородному дому или организации:
Нет


Допущенно Меорд Рен'Дар.

0

13

Уважаемые администраторы, ниже дополненный и обновлённый в связи с пополнением знаний о суккубах и демонах профиль. Оцените, пожалуйста, и примите, если нет замечаний.

Заранее спасибо. Грешница.

Имя: известна как Грешница, настоящее имя, как истинный демон, скрывает

Возраст: неопроеделён

Рост: ≈ 170 см

Вес: невесома по сути

Цвет волос: огненно-рыжие

Цвет глаз: алые, зрачки вертикальные жёлтые

Раса: демон

Вид: суккуб

Описание персонажа: Грешница – типичный суккуб – когтистые руки (именно жёсткие длинные когти, а не длинные ногти), из-под огненных волос, что часто развеваются на невидимом ветру, вьются золотистые рога, по форме напоминающие рога овнов (что-то вроде овна, из шкуры которого получили золотое руно).  У неё, как у любой прирождённой искусительницы, пухлые алые губы, ровная матовая кожа, мерцающая красным золотом – дань происхождению , - полная высокая грудь, округлые бёдра и узкая талия. Демонесса всегда облачена в красное длинное платье с глубоким вырезом на спине, из которого вьётся тонкий длинный хвост, теряющийся где-то меж кожистых крыльев грязно-коричневого цвета, которые при ходьбе волочатся за хозяйкой в силу своих размеров – 4 метра в размахе.

Магия суккубов: Магия состоит в основном из магии демонов. Но в силу того, что суккубы и инкубы – низшие демоны, их магия ограничена.
Мерцание:
Самое элементарное заклинание - Перемещение в пространстве. Оно не предполагает проникновения на родной план суккуба, перемещение происходит за счёт своеобразного «перешагивания» пространства. Для перемещения суккуб должна визуально знать место перемещения. Перемещения на расстояния до 500 м. осуществляются за один ход. Дале 500 метров Мерцание невозможно. Для этого требуется возвращение на план, что занимает 2 хода – исчезновение с появлением на плане – появление в месте назначения. Мерцание способно работать в условиях «закрытых планов», когда неким магом запрещено перемещение с плана на план. В этих условиях суккуб должен «мерцнуть» за пределы действия заклинания, и после уже возвращаться на план.
Огненное поле:
Создание пламени (безвредного или опасного по желанию суккуба) на определённом участке с суккубом в центре – пространство радиальное. Максимальный радиус участка – 100 метров. Создание большой окружности Поля отнимает порядочную долю магических сил суккуба, что позволяет в дальнейшем применять лишь Мерцание. Каст включает «молитву» Асмодею – старшему демону-искусителю – 2 хода, сопровождается огненным полыханием тела суккуба, - визуальным начертанием полуокружности поражаемого пространства (остальное автоматически охватывается) – 1 ход, и в следующий ход – выбранный участок полыхает высоким пламенем.
Огненная струя:
Выброс огненного потока из тела суккуба – преимущественно из-за удобства из ладоней. Каст в один ход – «молитва» Асмодею, второй ход – сам выброс. Поток 10 сантиметров в диаметре, выбрасывается на расстояние до 50 метров. Обладает огромной поражающей силой, такой, что обуглит тело без металлического доспеха в месте поражения, остальное будет охвачено огнём – минимальный результат – прожжённый насквозь участок тела и многочисленные ожоги. В доспехе – проплавит доспех, до тела доберётся только при условии, что металл не подкреплён магией. Минимальные  последствия – ожог кожи под местом плавления доспеха. Максимальные – проплавленный металл доспеха и сильный ожог тела, требующий немедленного лечения.
Шарм:
Заклинание частично действует постоянно на протяжение жизни суккуба, что заставляет окружающих чувствовать себя неуютно словно зависимо. При желании суккуба без усилий она может вызвать Шарм и «очаровать» любого. Заклинанию могут противостоять только ясновидящие и очень сильные маги, но и самый сильный маг, бездействуя, не сможет противостоять заклинанию долго.

Суккубы видны ТОЛЬКО тем, к кому они желают явиться. Остальные видеть их не могут. Только ясновидящие и опытные маги могут почувствовать их присутствие, но лишь  в виде смутного беспокойства.

Суккубы обладают огромной физической силой. По силе они достигают силы легендарных великанов, но гораздо меньше их размерами.

Находясь на своём плане, они могут создавать свои бесплотные призраки, которые несколько бледнее оригинала. Призраки обладают только частью магии суккуба – Мерцанием и Шармом, как самыми простыми из доступных заклинаний.  Создание призрака отнимает только физические силы у суккуба, но незначительно.

Отличить суккуба от её призрака легко: 1) бледность призрака, 2) суккуб, как и призрак, появляется и исчезает с помощью огня, поэтому окружён пламенем, но при Мерцании призрак не создаёт пламени, тогда как суккуб перемещается с огненной вспышкой в месте исчезновения.

Размножаются суккубы крайне неохотно и редко. Но при необходимости они выбирают партнёра, способного выжить при совокуплении. Как известно, суккубы выпивают всю энергию партнёра, которая доступна полностью только во время полового акта. Если партнёр выживет после этого и сумеет зачать суккубе ребёнка, то она должна вдохнуть результат этого в живое тело, способное выносить ребёнка. Выносившая ребёнка демона женщина умирает при родах. Ребёнок перенимает частично способности демона, включая огромную физическую силу, элементарные заклинания – Шарм и Мерцание – и одно сильное заклинание. Внешние данные тоже частично наследуются.

Уничтожить демона НЕВОЗМОЖНО!!! Самое страшное, что можно сделать – отправить демона в ссылку на многие годы, века и даже тысячелетия, при этом он не сможет покинуть свой план в течение данного срока. Для этого очерчивается круг из рунических надписей, в которых должно быть заключено и имя суккуба (настоящее скрываемое имя). Только опытный и очень сильный маг может это сделать. И срок ссылки зависит также от опыта и силы мага.

Безоговорочно допущенно. Меорд Рен'Дар.

Отредактировано Грешница (2008-09-17 11:47:03)

0

14

Имя:
Диана

Пол:
женский

Место рождения:
Точно не известно, так девушка родилась  в дороге.

Возраст:
19 лет

Рост:
167 см.

Вес:
50 кг

Раса:
Человек

Внешность:
Обычная девятнадцатилетняя девушка не держащая в руках ничего кроме флейты и кинжала. Личико ее бледно. Длинные ресницы и большие глаза, которые до того темные, что кажутся черными. Алые и пухлые губы. Черные, длинные волосы. Хрупкое и стройное телосложение. На правой щеке и правом плече изображен черный месяц.
На девушке одето красное платье, сверху на ней черная шинель.
На руках у девушки едва заметные шрамы из-за туго натянутой веревки.
Характер:
Барышня эта довольно таки вспыльчива,  но терпелива. Довольно таки приветлива, хитра. В девушке играет кровь цыган, поэтому любит очаровывать парней. Когда сильно нуждается может обворовать, довольно таки редко использует магию. Особенно магию звуков. Девушка просто предпочитает играть на флейте. Любит ветреные места, на улицу чаще высовывается ночью. Она опасается и обходит стороной каждого цыгана.
Профессия:
Цыганка, воровка.

Умения:
Магия звуков:
1. Удар звуковой волной: коротенькая трель, которая на слух довольно таки грубая и холодная. Чаще внезапная. Ощутимо тяжелеет воздух про звучании мелодии. Звук резко ударяет в грудь. Атака зависит от громкости воспроизведения звука, вложения в нее магии и дыхания.

Мелодия гипноза(покоя)-плавная, тихая и не резкая мелодия. Воспроизводиться в несколько дыханий. И в зависимости от продолжения игры -  разный результат. Чем больше играешь, тем покой плавно переходит в гипноз. поэтому если нужно успокоить кого-либо, то игру приходится прерывать секунд на 30.

Мелодия порабощения-В принципе звучит она, как мелодия гипноза, однако последние трели резки и стремительны, атакующие разум и заставляющие подчиниться тому, кто играет на флейте.

Мелодия оглушения - быстрая и очень громкая мелодия воспроизводится на одном дыхании. мелодия оглушает противника, заставляя терять равновесие в пространстве.

Музыка стихий*:
Мелодия воздуха - легкая, "воздушная" мелодия, почти не уловимая слуху имеет несколько действий(в принципе, как и другая музыка стихий), все зависит  от вложения магии:
Смерч - вызывает небольшой смерч, чуть больше человека.
Ветер - вызывает не слабый ледяной ветер, или же легкий теплый ветерок.
Воздушные ямы - вызывает воздушные ямы, что бы сбить летящего вообще или же просто с траектории полета.

Мелодия огня - нарастающая, опять же легкая, быстрая мелодия:
Столб огня - вызывает на месте столб огня, даже если это место состоит из сплошного камня. Поддерживается мелодией флейты.
Огонь -  вспыхивание огня на каком - либо предмете.
Безвредный огонь - вспыхивания огня на каком либо предмете, для освещения места. Не причиняет вреда.
Огненный шар - в воздухе ткется шар из огня. Используется вместе с мелодией воздуха,  так как порыв ветра отправляет шар в ту или иную цель.

Мелодия воды - плавная, живая мелодия (используется только рядом с источником воды)
Водоворот  - поддерживается мелодией флейты. В водоеме возникает водоворот воды.
повиновение воды - заставляет воду подчиняться музыке и атаковать стоящего рядом с водой.

Мелодия земли - довольно таки тяжелая и воинственная мелодия(на сколько можно получить это от флейты.)
Рост - вызывание из земли лиан, которые быстро вырастают.
Подчинение -  подчинение, того, что выросло из земли с помощью мелодии.
Призыв - вызывает ключ из под земли.
Просьба- прошение помощи у природы. Шанс удачи 50/50.

Фигура - с помощью мелодии любая стихия может создать ту или иную фигуру.

"* мелодия стихий отнимает практически все силы"

Щит - мелодия, которая не слышна для человека. Многократно повторяется. Вокруг человека в радиусе 1м. возникает прозрачный купал, действующий, как щит.
(пока все... Если еще придумаю, то допишу)

Гипноз - мастер.

Расовые умения:
Быстрое обучения.
быстрая адаптация к изменениям в природе.

Домашнее животное/фамильяр:
Черный ворон - Каран

Личные вещи:                                   
Сумка, плащ, флейта, кинжал.

История персонажа:
Диана  родилась в семье цыган.  девушка с детства бродила по миру вместе с семьей. В семье она была не одна, еще была маленькая сестренка. В подростковом возрасте умерла мать от рака. Отца вообще не было. Дальше девушка окунулась во взрослую жизнь. Примерно в этом же возрасте у Дианы открылись магические способности. Узнав про это, другие цыгана начали использовать девушку в своих целях. Заставляя очаровывать и гипнотизировать других людей, они спокойно  воровали, тех кто попадался на пути. В конце концов у девушки вдруг проснулась совесть...
Первый побег был не удачен... И привел к ожесточению людей. Диану держали на привязи, держали как рабыню. Свою сестру она видела всего ража два в несколько дней. Такая  жизнь продолжалась около года, пока младшая сестра, на смотревшаяся на муки Дианы, не разрезала веревки служащие оковами...
И Диана на этот  раз сбежала удачно. Теперь бродя по земле девушка начала новую жизнь, но все равно она боялась  цыган...

Принадлежность к Благородному дому или организации:
Нет

Пропущенно. Меорд Рен'Дар

Отредактировано Диана (2008-09-18 20:33:58)

0

15

Имя: Арамис Кальторе (он же Альтаир)

Пол: мужской

Место рождения: Анурион

Рост: 1,83

Вес: 69

Цвет глаз: черные (иногда становятся серыми)

Цвет волос: черные

Телосложение: среднее, немного худощав, напоминает эльфа. Целеустремлённость, железный самоконтроль и природная ловкость, делают этого небольшого человека очень опасным

Основные черты характера: в данный момент очень спокоен ,нейтрален, способен к быстрому обучению и всегда держит себя под контролем.Могут проявляться давнии черты убийцы.

Расса: человек

Класс: монах

Профессия: кузнец

Умения: кинжалы-мастер
Средние клинки- средний
Акробатика-средний
Легкие доспехи- мастер
Медитация- средний
Содрагающаяся длань- каст 1ход,медитации(6ходов) рукопашный бой при ударе смещает органы что приводит к литальному исходу
Удар Ци-каст 1ход (медитация 2хода) удар приравнивается как 40кг адамант
Барьер (стрелы,кинжалы)  не долетая  могут отскочить от монаха
Луч Ар 4хода длинный луч на 12метров ослепляет на 3хода кто попал в радиус действия.

Оружие и доспехи: отражающий кинжал (магический, при попадании в противника высасывает из него силы),два кубика  с лезвиями, четки, веер с серебряным лезвием,
веревка, черный балахон.

Личные вещи:
амулет (один заряд телепорта в конкретное место)
Домашнее животное и/ или фамильяр:
нет
Внешний вид:
Чуть бледноватое лицо,на виске левом шрам в виде креста,волосы короткие отдельная коса от них отходит с вплетенными в них цетками.
История персонажа : Стоял прекрасный солнечный день, ветер слегка пошатывал веточки деревьев, и только стук палок двух мальчишек ни как не вписывался в эту гармонию.
-Ударь его покрепче малыш!
Крикнул мужчина одному из мальчиков.
-А ты прикрывайся лучше, а то твой бок открыт, так что туда могут ударить около десяти тупых гоблинов, и не промахнуться!
Прикрикнув на второго. Это был тот самый, который успел спасти двух братьев, его звали Ланир.
Мальчишки стояли напротив друг друга, в их глазах играли легкие огоньки пламени, каждый из них хотел одержать победу, и утереть брату нос.
-Продолжайте!
Спокойно сказал Ланир, и двинулся в сторону дома, потому что его уже наскучила битва Винстера и Арамиса.
-Арамис действуй, а не стой как пень.
Чуть прикрикнул Ланир, даже не оборачиваясь к ним, в этом голосе не было унижения, а читалась доброта.
Арамис что-то пробурчав, побежал в направлении брата, на всём ходу держа перед собой деревянный меч. Винстер не долго думая отошел влево, и выставил ногу чтоб тот споткнулся, но не тут то было, мальчик при падении успел схватить того за рукав, и они вдвоем упали, кувыркаясь по земле.
-Мда-а…
Протянул Ланир, еле сдерживая смех.
-Довольно!
Крикнул с улыбкой, Ланир остановившись на крыльце.
Мальчишки вскочили на ноги, и устремились вслед за отцом, набегу отряхиваясь от пыли и грязи. Подходя к дому, Ланир попросил братьев проверить, не высохла ли вода в колодце, и дети без возражений побежали к колодцу.
-Как ты думаешь, отец сегодня остался доволен нами?
На бегу спросил Винстер у Арамиса.
-ПФ! По его лицу не скажешь, чтобы он был доволен.
С улыбкой ответил Арамис, немного сбавив скорость. Подходя к колодцу, они оба заглянули в колодец, но в колодце было слишком темно, и они ничего не смогли разглядеть.
-Кстати сегодня я тебя чуть не победил!
Потупив взгляд на Винстера, сказал Арамис с намёком на его слабость.
-Ты сначала научись палкой нормально махать, а потом уже говори, что сильнее меня.
Прошипел сквозь зубы Винстер.
-А ты внимательно следи за своей подмышкой, не то даже тупые гоблины не промахнуться
С диким хохотом выдавил из себя Арамис.
-Значит ты ещё тупее десяти гоблинов, раз уж не смог попасть мне в подмышку.
Перебивая смех Арамиса, сказал Винстер. У Арамиса резко сменилось настроение, и схватив Винстера за куртку, приготовился ударить его.
*  *  *
В это время в кустах промелькнули два тёмных силуэта, и их красные глаза не упустили двух мальчуганов стоявших возле колодца.
-Кхаргк!!!
Еда прошептал один из силуэтов на непонятном гортанном языке, и в темноте мелькнули две голодных улыбки.
*  *  *
-Сейчас ты у меня получишь!
Занося руку для удара сказал Арамис, но вдруг они оба услышали треск веток из ближайшего к ним кустарника, и забыв про спор, братья устремили свой любопытный взгляд в сторону источника шума. Из кустов выбежали два зелёных длинноруких существа и устремились в сторону братьев, чтобы схватить юнцов.
-Бежим, это гоблины!
Прокричал Винстер, и братья без оглядки стремительно убегали как стрелы, выпущенные из лука. Двигаясь по извилистой тропе, братья даже не заметили, как гладкие равнины сменились густым тёмным лесом. Мальчишки бежали, не зная усталости, лес сменили болота, даже не заметив этой перемены местности, Арамис споткнулся и упал по пояс в болото, и вдруг зыбкая трясина начала медленно затягивать его на дно болота.
-Помоги мне!!!
Услышав крик брата, Винстер остановился, и оглянувшись увидел, как Арамиса затягивает на дно болота. Винстер прочитав на лице брата испуг, быстро осмотрев местность схватил палку лежавшую радом с ним, и подбежав к брату подал ему один конец палки, и начал вытягивать его из болота.
*  *  *
Гоблины бежали, ориентируясь по запаху мальчишек, вдруг запах начал усиливаться, и гоблины уже предвкушая славный обед, пустили голодную слюну. Выйдя к болотам, гоблины увидели мальчишек издали, переглянулись, и хотели уже двигаться дальше, как перед ними из неоткуда появился чёрный силуэт.
-Куда-то торопитесь?
Спросил тот. Гоблины немного замешкавшись решили перекусить и им, и вознеся дубины над головами с криком сорвавшись с места кинулись на незнакомца. Незнакомец стоял не двигаясь. Подбежав уже на расстояние удара, оба монстра одновременно нанесли удар дубинами. Незнакомец, сделав шаг назад, растворился в тени деревьев. Гоблины поняв что их дубины не достигли цели посмотрели друг на друга тупым взглядом, вдруг силуэт незнакомца показался у них за спинами, сверкнув сталью, незнакомец отрубил голову одному гоблину а второму с развороту тот же клинок вонзился в затылок, так что конец меча показался из глаза монстра. Потом он резко выдернул меч из головы гоблина, и бездыханное тело упало головой в болото и раскрасило его в ярко красный цвет.
-Ну, так бы и сказали, что ищите приключений на свой маленький зад.
Произнёс незнакомец, вытирая клинок листьями деревьев. Оглянувшись в сторону мальчишек, он заметил, что они уже спаслись, и пристально смотрят, пряма на него. Он развернулся и пошел в сторону леса.
-Постой!
Крикнул Арамис, но тёмный силуэт их спасителя уже исчез в тени деревьев.
     -Кто это был?
     Развернувшись к брату спросил Арамис.
     -Я понятия не имею, но я думаю, нам стоит рассказывать всё отцу.
     Хватая за рукав, Вистер потащил Арамиса в сторону дома. Несколькими минутами позже, когда они уже вышли из леса к равнинам, они увидели отца стоявшего возле колодца. Они, не мешкая, рванули к отцу. Ланир услышав шаги, повернулся в сторону бегущих братьев.
      -Где вы шляетесь бездельники!?
      Крикнул сердитым голосом Ланир. Братья, подбежав к нему и пропустив его слова мимо ушей.
    -Ты нам не поверишь отец.
     В один голос сказали братья.
    -Мы такое видели.
    Сказал Ланиру Арамис, Ланир не дав ему закончить свою фразу.
    -Марш домой, вы наказаны!
     Не желая слушать их, прикрикнул Ланир. Мальчики опустили головы, без возражений отправились домой. Когда братья вошли в дом, Ланир вытащил из колодца ведро, и достал из него плащ с гербом гильдии, медальон и лёгкие сапоги. Обойдя колодец с другой стороны он присел на корточки, и отодвинул кучку сена. Под ним была дощечка, убрав её там была потайная ямка, в ней лежали два коротких меча, один из них был окровавленный.
    -Как же тяжело отмывается поганая гоблинская кровь!
    Подумал Ланир, запихивая в ямку вещи.
    -Рано или поздно гоблины найдут трупы своих соплеменников, и будут искать нас!
    Похмурившись подумал он.
    -Я не допущу, чтобы они нашли наш дом до конца обучения детей.
    Шепотом произнёс Ланир, закрывая потайник. Он медленно встал, и пошел в дом.
*  *  *
Где-то не далеко от дома Ланира, в горах в зашторенной тряпкой пещере, на троне восседал огромный тролль, рост его составлял около 3,5 метров, а в ширину 2м. Этот тролль был предводителем стаи гоблинов, которая служила ему тока под страхом быть съеденными им. Гоблины каждый день приносили ему пищу: оленей, коров, кабанов и людей. И в очередной раз, обгладывая кости коровы, в пещеру медленно вошли три гоблина.
    -О великий Разгарон!
    Падая на колени, произнёс один из гоблинов на своем гортанном языке.
    -У нас для вас не очень приятные известия.
    Поднимая голову, сказал он. Тролль, выбрасывая последнюю кость, встал, подошел к нему, и, схватив за горло, поднял его на уровне своего лица.
     -Как ты! Маленький прыщ, смеешь беспокоить меня во время трапезы!?
     Прорычав, сказал тролль, и поковырялся ногтём второй руки у себя во рту.
     -Я п-п-прошу прощения мой господин, н-н-но к юго-востоку от сюда, в болотах мы нашли двух убитых наших сородичей.
     С дрожанием в голосе проговорил он. Тролль в ярости отбросил несчастного к стене, развернулся и пошел обратно к трону. Ударив кулаком о каменный трон, так что кусок отвалился от подлокотника, Разгарон приказал.
    -Найти, и убить их!!!

глава 2.
Истинный путь.
Прошло девять лет спустя последней встречи братьев с гоблинами. С тех пор они усердно занимались фехтованием, которое преподавал им Ланир, братья достигли высшего уровня  мастерства ведения боя. Все эти годы Ланир после встречи с поисковым отрядом гоблинов, выводил их на ложный след, и отряд никак не мог настичь их дом. И вот в очередной раз, когда Ланир вновь пошел проверить передвижения отряда, тихо сидя на ветке дерева, заметил изменения в составе отряда, теперь гоблинов стало в два раза больше и в ихней компании появился громадный вонючий тролль, у которого в руках была увесистая дубина.
-Что-то мне это не нравится.
  Подумал Ланир. пытаясь сообразить, откуда в этих краях взялся тролль, он следовал за ними, ловко перескакивая с ветки на ветку. Вдруг отряд остановился возле дерева, где на высокой ветке сидел Ланир. Ноздри тролля начали расширяться, явно что-то учуяв. Тролль провернулся в строну дерева.
-Мы здесь не одни.
Сказал тролль, и с этими словами ударом ноги по дереву, раскачав дерево так, что Ланир неудержавшись упал, успев при падение вытащить два коротких клинка и падая на тролля, всадил один клинок в левое плечо, а другой в правое по самые рукоятки при этом, держась за рукоятки мечей, повис на вонючем теле тролля, оказавшись перед его лицом. Тролль, схватив Ланира, своей массивной рукой прижал его к дубу, притом клинки всё также находились в его плечах.
  -Так это ты убил моих слуг!
  Прорычал тролль и замахнулся для удара.
  -Да, и таже участь постигнет тебя!
  С этими словами Ланир выхватив кинжал из-за спины, вонзил эго прямо в большой палец тролля, так что задел кость. Рука троля мгновенно ослабела, и воспользовавшись моментом Ланир словно змея выскользнул из его смертельных объятий и бросился на утёк в сторону дома. Разсверепевший тролль схватился за  раненую руку, потом, повернувшись в сторону по направлению, где скрылся Ланир и, пнув со всей силой одного гоблина, побежал за ним. Гоблины переглянувшись с воплями, сорвались со своих мест, устремившись за их предводителем.
                                 *   *   *
Моросил дождик, братья сидели на траве и отдыхали после упорных тренировок. Арамис достал из кармана маленький сверток, раскрыл его, там лежало две лепешки, доставая одну, он протянул ее брату. Винстер отряхивая рукав от пыли, взял лепешку.
-Спасибо.
При этом жадно откусил и начал пережевывать. Явно они  не отдыхали, и не ели с самого утра. Ланир постоянно заставлял их усердно тренироваться,  до последней капли пота.
-Слушай, я хотел тебе задать один вопрос.
Уже доев   свою лепешку и потирая руки, сказал Винстер.
-Какой?
Арамис отложил свою еду на  землю, и повернулся к брату, чтобы выслушать того.
-Я обнаружил на своей руке какой-то шрам и меня это беспокоит, я рассмотрел его и он показывает рисунок какой-то, но  только отрывок, как ты думаешь что это?
Арамис посмотрел на него спокойным взглядом.
-Да у меня есть тоже шрам и тоже половина фрагмента.
-Может это  что-то значит?
Сказал Вмнстер интересующимся голосом. Арамис лишь только пожал плечами.
-Я не знаю.
Но тут он что-то, услышав, повернул голову и посмотрел на тропинку, в ихнюю сторону приближался бегом какой-то человек.
Арамис дернул Винстера за плечо. Тот тоже посмотрел и увидел мужчину. Они оба вскочили, вытаскивая мечи из ножен. Человек уже был практически рядом. Арамис хотел устремиться на него и изрубить на мелкие кусочки. Но тут Винстер произнес.
-Стой! Это тот, кто спас нас тогда.
Явно узнав человека по одежде и плащу. Арамис остановился в недоумении. Тут человек подбежав к ним, крикнул
-Собирайтесь нам надо уходить.
Откидывая при этом капюшон.
-Отец?
В один голос произнесли братья, не понимая в чем дело.
-Нет времени объяснять, давайте пошевеливайтесь.
Братья в недоумении посмотрели друг на друга, и, убрав клинки в ножны, побежали в сторону дома.
-Собирайте сваи вещи, мы уезжаем.
Схватив свой мешок, сказал Ланир. Зайдя в дом.
-Куда мы уезжаем отец?
Спросил Винстер, схватив Ланира за плечо. Арамис также был озабочен этим вопросом, хотя, его больше волновал вопрос из за чего такая срочность. Ланир посмотрел в глаза Винстера, и, положив ему руку на плечо, сказал.
-Я не ваш отец!
Вистер ошалённый такой новостью, отошел от Ланира к Арамису, и сел радом на стул.
-Я Ланир Кальторэ из рода гильдии «Лёгкой походки»...
Представился Ланир.
-Я ваш дядя, брат вашего отца Мантора Кальторэ, главы гильдии «Лёгкой походки»!
Выдержав паузу, сказал Ланир. Потом сев на стул рядом с Винстером и продолжил.
-Ваш отец попросил приглядеть за вами, пака вы не вырастите.
Вновь начал рассказ Ланир, но продолжить ему не дал рев, приближающийся к дому.
-Черт они уже близко.
Вскочив к окну, сказал Ланир.
-Кто?
Спросил Арамис.
-Тролль с его шайкой гоблинов.
Ответил Ланир.
-Но что им от нас нужно?
Переглянувшись с братом, спросил Винстер.
-Помните, девять лет назад два гоблина гнались за вами?
Спросил Ланир. Арамис сразу вспомнил тот день, тогда Винстер его спас трясины. Он сразу припомнил тот страх, который охватил его тогда, у него по телу пробежали мурашки. Винстер тоже вспомнил тот день и посмотрев на брата краем глаза сказал.
-Да мы помним тот день.
-Ты нас тогда спас.
Подняв голову, сказал Арамис. Ланир не стал вливаться в те воспоминания.
-Ну, так их предводитель пришел отомстить за эту наглость.
Произнёс Ланир и снова стал вглядываться в окно.
-Но с тех пор прошло девять лет.
Удивлённый такой новостью сказал Арамис.
-Почему они не пришли раньше?
Подхватил его Винстер.
-Тут можно сказать я виновник.
Улыбнувшись, сказал Ланир. Братья переглянусь, и единственное что они поняли, так это то, что они ничего не поняли.
-Они уже рядом!
Услышав рычание тролля, сказал Ланир.
-Спрячьтесь в доме и не высовывайтесь.
Сказал Ланир и вышел на поляну перед домом. Деревья затрещали под сильными ногами разъярённого тролля. И вот тролль вышел на поляну, а за ним  десятка два гоблинов которые поровну выстроились по обеим сторонам тролля. Брать смотрели из окна за всем происходящим, когда они увидели тролля с его гоблинами у них мурашки по коже забегали.
-Мы должны помочь ему!
Сказал Винстер. Арамис, не говоря ни слова обнажил свой клинок, и только улыбнулся Винстеру перед тем как выйти из дома. Братья встали по обе стороны от Ланира, Ланир взглянув на них, только улыбнулся, у всех троих в глазах заиграли огоньки. Тролль, посмотрев на всю эту семейную идиллию, топнул ногой, и издал жуткий вопль, после которого гоблины подняв сваё никчемное оружие, двинулись в сторону семьи Кальторэ. Ланир ехидно улыбнулся и делая первые шаги перед прыжком сказал.
-Тролль мой.
После чего начал истекать черным дымом и подкинув высоко свой кинжал, присев исчез. Братья, не вдаваясь в подробности его способностей, оббежали клубок дыма и ринулись на встречу гоблинам. Арамис закинув свой клинок, за спину высоко подпрыгнув, перелетел через первый ряд противника и, развернувшись, всадил клинок в глаз самому последнему гоблину в ряду, и мягко приземлившись ему на грудь, рывком двинулся в тыл врага. Винстер стараясь не уступать Арамису достав нож из сапога оттолкнулся от камня, и в прыжке метнув нож впереди стоящего гоблина, и с развороту отрубил голову следующему, после чего сев на корточки приготовился к прыжку. В то время пака братья разбирались с гоблинами, у них над головой начало сгущаться облако черного дыма, вскоре из которого выскочил Ланир. Поймав кинжал, который он подбросил перед прыжком, всадил его тролю пряма в грудь, после чего, извернувшись, схватил клинки, которые до сих пор торчали в тролле, рывком вытащил их и опустился на землю. Тролль изнемогая от боли, начал размахивать своими массивными руками направо и на лево, вследствие чего задел Ланира, который от такова удара отлетел на добрых метров семь. Быстро встав на ноги, не обращая внимания на боль, Ланир встал лицом к лицу с троллем, крепко держа оба клинка скрещенными за спиной, сделав два глубоких вздоха, Ланир медленным шагом двинулся в сторону тролля. В это время оба брата безжалостно рубили гоблинов на право и на лево, не обращая внимания на раны, ссадины и ушибы, полученные от гоблинов. Тролль поднял руку над головой готовясь нанести удар, Ланир остановился и приклонил колено, словно чего-то ждал, он скрестил клинки на груди, и черный дым медленно начал окутывать его, тролль со всей яростью опустил сваю ладонь на Ланира в надежде прихлопнуть его, но единственное что он прихлопнул, оказалась пустота, после чего черный дым окутал пространство напротив его лица, и из темноты выскользнули два клинка, которые пронзили его горло на сквозь. Тролль хотел, но не смог издать ни звука, и грохнулся лицом прямо в грязь. Дым опустился на спину тролля и, растворившись на его месте, остался, стоял Ланир. К этому времени Винстер уже разобрался с последним врагом и вместе с братом устремил свой взор в сторону дяди, Ланир посмотрел на них, улыбнулся, и, потеряв сознание, упал на спину тролля. Братья сорвались с мест стремясь к дяде, они залезли на бездыханное тело тролля, и взяв Ланира на руки отнесли его в дом, они положили его на кровать, после чего внимательно изучив дядю Винстер сказал.
-Он жив!... Но у не сломаны рёбра и повреждён позваночник.
Почесав подбородок Арамис сел на стул.
-Удивительно как он мог ещё продолжать драться?
Добавил Арамис. Вдруг глаза Ланира медленно открылись.
-Подойдите ко мне Винстер и Арамис Кальторэ.
Тихо сказал Ланир. Братья встали напротив кровати и внимательно слушали.
-Вы доказали что вы достойны носить фамилию Кальторэ.
Сказал Ланир, после чего, прохрипев что-то, у него в руке появились два медальона.
-Сила семейного медальона заключается в вашей душе.
-Гильдия вновь должна возродиться...
С этими словами лёгкие Ланира потеряли воздух, глаза медленно закрылись, и его тело окутала тень, после которой тело Ланира кануло в неизвестность. Братья взяли медальоны, которые остались на месте Ланира и пошли собирать походные мешки, не сказав ни слова. Спустя некоторое время Винстэр вышел на крыльцо и заметил, что Арамис уже сидит тут, он поставил сумку, и присел рядом с ним.
-Тоскуешь по Ланиру?
Смотря на горизонт, спросил Винстэр. Арамис  медленно поднял голову.
-Может он и не наш отец, но он был нам как отец.
Арамис посмотрел на Винстэра.
-И я не собираюсь подводить его.
Арамис встал, взял сваю сумку, и смотря далеко за горизонт добавил.
-Мы, не подведём его!
Винстэр встал, хлопнул брата по плечу и пошел по тропинке.
-Ну, тогда что ты встал как вкопанный?
Улыбнулся Винстэр и добавил.
-Давай, нас ждёт наша родина.
Арамис только вздохнул и пошел вслед за братом. Догнав брата, он спросил.
-Так куда мы направляемся сейчас?
Винстэ задумался.
-Нам следует дойти до города и там попробовать чтонибуть разузнать о гильдии.
Сказал Винстэр.
-Значит в Ринор.
Добавил Арамис и начал шагать более уверенно. Винстэр тока посмотрел на брата, улыбнулся и натянул капюшон, чтобы солнце не донимало.
*  *  *
Была осень,шел сильный дождь, листья деревьев падали от сильного ветра, грязь и слякоть заполонили всю дорогу, слышался детский смех и чавканье ног в грязи. Это были маленькие дети которые резвились под теплым дождем который в этих местах был  очень редок.
-Попробуй догони меня!
донесся крик одного из детских голосов.
Тут один из мальчиков споткнулся, да не заметив обрыва кубырем покатился вниз, и уже оказавшись на краю смерти, из ниоткуда мальчика поймала чья то рука. И совершив дугообразное движение на вверх втянула. Мальчик даже и понять ничего не успел кто его спас только что. Лишь посмотрев на лево он увидел два тёмных силуета, один из которых стоял от него в метрах эдак 5, а второй неподвижно сидел на суку дерева. Тут у мальчику подъбежал его друг.
-С табой всё в порядке?
Мальчик посмотрел на друга.
-Да! Меня тока что спасли эти люди!
Он показал пальцем в сторону где толька что стояли братья, но их ужэ небыло.
-Слушай у тебя наверно шок! Пайдёмка домой.
Сказал его друг, думая что тот бредит. Мальчик не произнося ни слова пошол домой через лес, а друг побежал за ним.
*  *  *
-Зачем ты спас его?
Спросил Арамис выходя из тени.
-Несчастный случай не повод умирать на начальном этапе жизни!
Ответил Винстэр выходя следом за братом.
-И я думаю нам лучьше последовать за ними.
Добавил он.
-Зачем?
Спросил Арамис пытаясь уловить мисль брата.
-Раз тут дети, значит рядом деревня, а соответственно запасёмся провизией.
Сказал Винстэр смотря в сторону в которую ушли дети.
-Пайдём! Не будем терять время даром! Нам надо попасть туда до того как стемнеет.
Сказал Арамис пытаясь не уступать брату в логике. Винстэр только улыбнулся брату и немного присев братья исчезли в сгустке черного дыма, который в скоре рассеился.
Да было верно если рядом гуляли дети неподалеку должна быть деревня , братья шли не долго пройдя около километра так и несказав ни слова они наткнулись на маленькую деревушку, несколько домиков около десяти радостные детски крики да  все говорило о том что жизнь в этой деревне счастливая и все тут идет своим чередом.Братья неспеша двинулись к входу в деревню и заметли двух мужчин один что постарше можно было опредилить по седине да и по длинной бороде явно пытался что то втолковать второму который помоложе был..Путники чуть замедлили шаг как пожилой мужчина обернулся, да и нисколички не испугался
-Кто такие?
Винстер одошел эдак от них встал в метре , Арамис примеру последовал его и руки на груди скрестил
-Здравствуйте, мы странники и держим далекий путь,мы пришли чтобы запастись провизией да и отдохнуть чуть от тяжкого пути..
Старик улыбнулся чуть,да посмотрев на своего соседа который недоверчево смотрел на Арамиса промолвил
-Мы всегда рады путешественникам , и прошу погостить у нас в деревне...
Скорее всего данный старик может старостой деревни этой был,хотя не известно да и узнавать времени не было...Винстер снял капюшон да в голосе нотки благодарности, Арамиса постоянно убивало как он разговаривает со всеми ….
-Благодарю
Винстер посмотрел на брата и двои неспеша вошли в деревню...
-Энисар что то у меня сомнения  по повуду них,странные какие то особенно один из них...
-Не говори чепухи прокричал старик
Да вслед лишь братьям посмотрел
-Поживем увидем……
Солнце уже заходило , закат,просто крастота…. Братья бродили по улочкам маленькой деревни все ища где можно закупиться провизией....
-Здесь что вообще никто не ест??
Гнев просто душил Арамиса
-Успокойся
Винстер ткнул  пальцем на здание что похоже из себя было на притон грубо выражаясь иль таверна какая то,но хотя эдакое одноэтажное здание с вибитыми стеклами да и вообще которое находилось неизвестно в какой части деревни, жители просто называли ее темной улицой что было сборище разбойников,воров….
-Идем! Пробурчал Арамис
А вот данная идея Винстеру не очень понравилась и зачем только ткнул пальцем на это здание…
Встав около двери они чуть задержлись...и лишь только туда захотели зайти как голос сзади их потревожил…
-Я бы не советовал путники туда заходить....
Первое что на мысль пришло Арамису это выхватить меч из ножен что он и сделал…

Лезвие чуть зашипело вылетая из ножен да на вытянутую руку клинок направил на неизвестного
-Успокойся тихо ответил Винстер узнав в том того молодого человека с кем они встретились около деревни.. Арамис чуть с досадой посмотрел на брата  да так же быстро спрятал лезвие в ножны..
-Идемте за мной! Пробурчал паренек явно ему не понравилась реакция одного из братьев..
Уже стемнело, братье переглянувшись неспеша пошли за ним..Дорога была не долгой пройдя несколько домов они остановились пред последним который был чуть не на окраине деревни
-Староста желает вас видеть сказал паренек да и показал им на дом чтобы они вошли туда..
Сам же он начал уходить в другую сторону и канул во тьме...
-Что то мне это не нравится проскрипел Арамис будто как дед старый



Принадлежность к Благородному Дому или оргонизаций один из 15героев Ануриона

Отредактировано Альтаир (2008-11-13 02:36:34)

0

16

Имя: GEDEON

Пол: Мужской

Место рождения: Пустыня времен

Рост: 186 см с расправленными к рыльями 386 см

Вес: 94 кг

Возраст: 2490 млрд. лет

Цвет глаз: Полностью синие с постоянно идущим из них синим дымом

Цвет волос: Черный

Телосложение: Атлетическое

Основные черты характера: Хладнокровность,расчетливость,мстительность,злопамятнасть

Расса: Серафим смерти

Умения:
Мастер теней (телепортация)
Повелитель стихий (управление и поглащение всех видов магии(земля,воздух,вода,огонь,черная,смерти,кроме магии света))
Бестелесность (невосприимчивость к оружию и физическому воздействию)
Пожирание душ (погласчяет душу убитого недавая его потом воскресить(тело рассыпается в пепел))
Клон (раздваевается на 8 Клонов)
Нет души
Ледяная душа(при порезе клинком паралич 4 хода)

Оружие и доспех: Руки становятся двумя клинками от локтя до кончиков пальцев в синем огне (при парезе паралич 4 хода), черный балахон скрывает фигуру и лицо,руки в серебряных,боевых перчятках,перчятки сделаны из острых чеший серибра. 

Внешний вид: Серафим с шестью черными крыльями,в черном балахоне, из под капюшона видны лишь синие дымящиеся глаза,под капюшоном иссеня-черные волосы,пол-лица нормальное,пол-лица страшный ожег покрытый тонким слоем льда.

Личные вещи: Кашель дара (генерирует вещи), пузырек души (наполнен душами для питания)

История персонажа: Я рожден с этим миром от прекраснейшеи из женщин Смерти и демона стихии Марфара.Мой отец предал меня и мать он...За ето я долго разрывал его тело недавая ему умереть так долго,как мог.Я видел в его глазах боль,страдания ,обреченность и страх.Это был первый и последний раз когда я испытывал какие-то чувства когда убивал. Я жил и рос среди душ вечно потеряных в пустыне забвения и небытия.Закончив свое обучение,овладев стихиями,смертью и тьмой,я отправился в мир живых увидеть так ли безобразны они внутри своих душ до смерти,как говарят.Мой удел одиночесво и рад этому,хоть я и бездушен,но искра боли в ледяном сердце мне не нужна...

0

17

Расса: Серафим смерти ----------такой расы не существует..Серафимы исконно христианские небесные существа, мало известные и малоизученные, и являющиеся СВЕТЛЫМИ... потому абсурдно УЖЕ .... конечно если будет расписана ПОЛНОСТЬЮ раса, и окажется, что это просто название такое, то я не протестую.

Повелитель стихий (управление и поглащение всех видов магии(земля,воздух,вода,огонь,черная,смерти,кроме магии света)) ------------- а сразу богом стать не хочется? Не одно существо, ни один маг не может быть защищенным от ВСЕХ видов магии.. максимум от одного, если он является олицетворением этой силы... феникс иммунен к огню.....

Бестелесность (невосприимчивость к оружию и физическому воздействию) ------------------- на каком основании? имеющий плоть да чувствует урон... может быть притуплена боль... но удар остается...

Пожирание душ (погласчяет душу убитого недавая его потом воскресить(тело рассыпается в пепел)) --------ПОЛНОЕ расписание того, как это происходит..и не забываем особенности рас...

Клон (раздваевается на 8 Клонов) -------сколько ходов, возможности клонов? ...

Нет души -------у духовного существа да духа нет?? тогда что у него там? ......

0

18

Пол: Девушка/Женский/Эльфийка
Место рождения: Лихолесье
Рост: 175см.
Вес: 50кг
Возраст:1550 лет
Цвет глаз: сине-зелёный
Цвет волос: Огненно-рыжий
Телосложение: Спортивное.
Основные черты характера: Самая главная черта характера- чувство юмора. Любит пошутить, когда уместно. В плохом настроении не выражает никаких чувств. А в хорошем эмоции все на лицо. Рассудительность даже в самых безвыходных ситуациях может сочетаться с бездумными поступками. Из-за этого обычно куда-то да и вляпывается.
Расса: Эльф
Класс: Лесной
Профессия: с этим не разобралась и сома Ли. Стоя во главе одного из эльфийских городов умудряется быть и наёмником. А в принципе у неё профессия «качу куда хочу, и фиг вы меня остановите!»
Умения: Владеет кинжалом, саблями, двуручным мечом и луком. Хуже уже другими видами оружия. В магии слабовата, но не сложные приёмчики Ли по зубам. Переносить, открывать порталы Ли не может. Но почистить память - да, однако, после такого весь день не сможет больше пользоваться магией. Как максимум мысленная речь. 
Оружие и доспехи: (с собой, на себе) Две алмазные сабли-с одной стороны зазубренные, с другой гладкое лезвие, кинжал(мифрильный), слегка загнутый. В левой наручи иметься кинжал(мифрильный), который Ли малейшим движением может вынуть и наручь превратиться в кастет. Как и было сказано две наручи из мифрила, из того-же металла защита груди в форме лифа. На предплечьях змейкой вьёться мифрильный браслет, тоже как защита. Мифрильный пояс защищает таз, а мифрильные щитки на сапогах-голень.
(не с собой, обычно на лошади/драконе/эдоксиле.)Двуручный меч, слегка загнутый к концу, сделанный из мифрила. По лезвию вьются руны. Рукоять тоже с рунами и на ней повязана изумрудная ленточка. Имя мечу-«хранитель леса».
Личные вещи: фляга со здравуром и фляга с элем. Ещё кулон отца в виде дракона. Оружие. Плащ и одежда.
Домашнее животное и/ или фамильяр:  У ли целый зоопарк. Начнём с волка. Волк размером с лошадь имеет белоснежные пернатые крылья, огромные по размеру. Шерсть серая, лишь на концах лап, на конце хвоста, на носу и на пузе - белая. Глаза ясно-голубые. Его имя-Айедейн
Также у Ли иметься кобылица, на которой она ездеет, когда скрывается. Вороная лошадь, с синим-ультромариновым отливом. Грива чёрная с серебристым отливом. А между глаз, на лбу отметина в виде ровной, восьмиконечной звезды. Глаза чёрные, как смоль. Истинное имя-Эльен(с эльфийского-звезда.) однако гномы её прозвали звездолобой, а люди индиго, поскольку не встречали лошадей с подобным окрасом.
Ну и драконя есесно!У Ли ещё есть изумрудный, янтароглазый дракон. Перепонка на крыльях дракона зелёная, но отливает золотом, золотого цвета также шиповой гребень и когти изумрудного. На морде есть отметина в виде золотого пламени. Имя дракону-Брисингветтум(неугасающее пламя). Правда с ним эльфийку можно встретить редко.
Внешний вид: Не отличаеться (для эльфа) особой красотой. И вообще внешность не соответствует приличной эльфийской деве. Тонкое изящество отсутствует, зато воинственные черты отлично его заменяют. Мышицы хорошо развиты, но особо не выступают. Губы для светлых эльфов слегка светлее идеала, лишь глаза, как у истинной эльфийки, правдо в них обычно блещет недобрый огонёк. Огненные волосы часто собранны в аккуратную прическу - боковые две боковые пряди сплетены в косы . Остальные верхние пряди собранны в хвост, по две из них с каждой стороны головы тоже собранны в косы. Хвост из тех прядей высокий и несколько прядей из него тоже сплетены в косу. Остальные волосы распущенны. Иногда может появляться с распущенными и растрёпанными волосами. Иногда носит венец. На плечах серо-коричневый плащ, довольно запылённый, а за спиной сабли в неприметных чёрных ножнах. Из-под мифрильного лифа ниспадает зелёная туника, аналогично из-под пояса ниспадает зелёная юбка до пят, с разрезами по бокам. На поясе висит тоже в чёрных ножнах кинжал. На чёрные сапоги нашиты мифрильные пластины. Все доспехи покрыты тонким слоем стали.
Иногда её можно увидеть в брючном костюме. Льняная рубаха, по верх которой одета кожаная жилетка, наручи аналогично из кожи. Широкий кожаный пояс. Также кожаные штаны и сапоги. Однако во всю кожаную одёжку вшита тонким слоем драконья чешуя, для утепления и для защиты. Плащ остается такой-же и оружие места не поменяло.
История персонажа : Родители Ли были родом из Средиземья. Мать - огненноволосая эльфийка с голубыми глазами, а отец черноволосый эльф с сине-зелёными глазами. Однажды, поддавшись дуновению ветра свободы они пустились в странствие. Много стран они успели пройти, но в один прекрасный день забрели в зелёнолиственный лес. Вокруг стояла звенящая тишина. Эльфы насторожились, но виду не подали. Они прошли вперёд и узрели причудливо свившееся деревья. Подошли к ним, и тут навстречу эльфам вышел дракон, чуть больше лошади с коричневой чешуёй и ветвистыми рогами. Глаза сияли янтарями. На поражение им он ещё и заговорил. Я лесной дракон, хранитель этой местности. Добро пожаловать в царство деревьев. Однако эльфы отказались. Совсем поразили их следующие слова.
-Нечасто увидишь эльфов, в чьих жилах течёт голубая кровь, и они отказываються пожить у нас…

Через несколько столетий отец Ли был государём Силматаур - Серебряных лесов. Примерно через год и появилась Ли. Как только она прочно встала на ноги, её начали обучать боевому искусству. Примерно через сотню лет на Силматаур совершили набег тёмные. Орки, дроу, драконы-некроманты, всадники вивернов и ещё великое множество воинов. Этот день был роковым. Мать Лимнары отправилась с Сарре прогуляться за приделы Силматаур, хоть с ними и была дракониха они не смогли отбиться. И полуживую Сарре полумёртвая дракониха принесла в Серебряные леса…
Тем временем Ли осталась с отцом в замке. Внезапно дверь вышибают и орки вперемешку с дроу врываються в замок, перебивая всех подрят. К тому времени, как они добрались до царских палат, Лимнара и её отец уже успели взять оружие и нацепить хоть какие-то доспехи. Дверь с шумом сорвалась с петель и отряд тёмных ворвался в замок. Эльф приказал Ли спрятаться, а если ослушается, пообещал лишить оружия. Лимнара спряталась, а её отец, понимая, что это его последний бой собрал все силы и кинулся в битву. Скоро раздались радостные вопли и отец Ли погиб. В туже секунду влетел отряд светлых эльфов и тьма пошатнулась. Пользуясь случает Ли замешалась в битве и отправилась к выходу, попутно кого-то, да задевая мечём. Лимнара почти добралась до ворот, как на неё свалился смердящий труп волколака с трупом орка.  Та самая дракониха подобрала Ли и отнесла её с сестрой к армии драконов, однако сама погибла.

Ли и Саре долго воспитывали в Драконе, как маленьких драконят. Им долго внушали, что эльфы - лишь одна из их сущностей. Особый акцент в Драконе делали на магии, хотя военное искусство не отставало. Однажды сёстры узнали, что никакие они не драконы, а их родители погибли. Сперва они расстроились, но потом в них заиграло чувство мести и Ли покинув родные края отправилась в путешествие по Средиземью, пытаясь найти ответы на интересующие вопросы. Когда она вернулась из похода, от сущности дракона и след простыл. А магия перестала быть лидирующей способностью эльфийки. Теперь она владела почти всем оружием. После этого Ли пошла на обучение на наёмника. Так-же Ли затащили в организацию всадников. Главным их делом было охранять драконов. но Ли осталась тем, кем она была рождена- свободной как ветер воительницей. Собрав войско, Лимнара пошла на Силматаур, отвоёвывать то, что принадлежало ей по праву. Леса завоевала достаточно быстро, видимо тёмные поняли, что особой выгоды эти леса им не принесут и ушли из них. Множество изгнанных оттуда эльфов вернулись назад, и город быстро приобрёл первозданный вид. Благодаря этому Ли приняли в Светлый Совет кем-то вроде разведчика, но также как и наёмника, хотя они это называли «свободным воином». Однако такое распоряжение личной свободой Лимнаре не понравилось. И она снова ушла в скитания, захватив с собой свою верную вороную кобылицу. Однако, совет не собирался от неё отставать. Ли всё - же решилась стать наёмницей, но верно преданной свету.
Принадлежность к Благородному Дому или организации: Королева Силматаур. Также «свободная воительница» и принадлежит к организации шуртугалов и состоит в светом совете.

Отредактировано Limnara (2009-01-11 16:07:07)

0

19

Имя: - Таредо Юика так же известна как Алексиэль

Пол: - женский

Место рождения: Мензоберранзан

Рост: 175см

Вес: 58кг

Цвет глаз: Темно карие глаза, но в инфракрасном спектре они кроваво алые.

Цвет волос: Прямой волос, белого цвета, длинной до лопаток.

Телосложение: спортивное

Основные черты характера: Эгоистична и решительна. Лжет во всем, что говорит и отличить истину от фальши практически не вохможно. Не терпит проявлений слабости и презирает сентиментальность. Не смотря на опыт и статус способна на необдуманные поступки. Все, что не касается богини Ллос считает незначительными мелочами жизни. Главная цель в жизни, это служение богини, удовлетворение ее желаний, выполнение ее воли. Годы служенния посланницей в другие миры выработали определенную маску поведения. Она может быть доброй и заботливой, если то в последствии будет выгодно ей. Презирает всех мужчин. Легко и без колебаний подчиняется работодателю либо представителю власти в определенном районе.  Дроу может преступить основные законы религии и общества, если это позволит ему втереться в доверие к нужному персонажу. Ненавидит кошек, и презирает их даже больше чем людей.

Расса: Илитири/дроу

Класс: воин-маг

Профессия: наемница

Умения: Заклинание первого круга.

Стрела обнажения.

При попадании в противника разбивает любую защиту, не причиняя никакого вреда.

«Магический поток,
Сплетись в единый луч.
Найдя в груди исток,
Обрушь на щит гнев горных круч»

Сон.

Погружение ослабленного, утомленного или просто слабого противника в состояние сна. (в зависимости от желания цели, в случае использования как боевого заклинания длительность составляет 2 поста)

«Из царства Морфея,
Заклинателя снов.
На разум злодея,
Накинь сталь оков»

Меткий удар.

Следующая атака неминуемо дойдет до цели. От нее невозможно уклониться, но возможно отразить.

«nizzre' zotreth»

Заклинания второго круга.

Глухота.

Отбирает у цели возможность слышать что либо. После наложения повергает цель в состояние легкого шока, от обрушившейся на него тишины. (3 поста)

«Последнее слово,
Что услышит твой дух.
Уничтожит каналы,
И отнимет твой слух»

Бычья сила.

Увеличение силы персонажа, приближая мощь его ударов к возможностям исполинов. (3 поста.)

«Z`ress, orthae, xukuth»

Кошачья грация.

Увеличение ловкости и реакции персонажа, обостряет зрение. Так, например тело может выгнуться дугой или же сустав вывернуться почти на 300 градусов, без вреда организму. (3 поста.)

«Alurl kyona»

Кислотная стрела Мельфа.

Сгусток сильнейшей кислоты летит в цель, на манер стрелы. После попадания в цель, кислота не пропадает, а продолжает наносить урон поверхности. Наносит урон в течении 2 постов, после чего пропадает.

«Дыхание дракона,
Что черен как ночь.
Набери мощь Сартона,
Прогоняя плоть прочь»

Паутина.

От заклинателя, в сторону жертвы начинает двигаться дымка, перемещающаяся по всем поверхностям. Она невидима для всех, кроме магов и существ со способностью видеть магические эффекты. Так же возможно целевое наложение заклинания, но в этом случае радиус действия будет 3х3 метра. Все живое и не живое попадающие в зону действия заклинания изначально останавливается на месте, а после испытывает значительную трудность в перемещении. (2 поста)

«Orbb kyorlin phalar doer»

Невидимость.

Скрывает заклинателя от глаз противника, но убирается только визуальный образ, звуки шагов и громкость голоса остаются. Невозможно обнаружить местоположение мага с помощью инфразрения. (4 поста)

"Colbauth velkyn"

Заклинание третьего круга.

Кислотное дыхание Местила.

Создается конус кислоты, который летит вперед и поражает все на своем пути, длина полета 10 метров. Не целевое заклинание. (воздействие кислотой продолжается в течении 2 постов)

«Elgg  kul'gobsula venorsh dro»

Оружие и доспехи: Змееголовая плеть, ничем не отличается от такого же оружия жрецов и является просто символом принадлежности к этой касте, а так же знаком расположения Ллос. Из приятных дополнений, эта плеть, имеет живые головы, которые могут действовать сами или же по приказу разума дроу. Два парных меча танто. Два маленьких арбалета. Черный посох, покрытый рунной вязью. Серьга из черного металла, с серебряным паучком. Два стилета, лезвие одного из них серебряное. Плеть со змеиными головами, символ жрицы Ллос. Длинный плотный плащ с капюшоном.  Кулон с символом дома и города дроу.

Личные вещи: Длинный плотный плащ с капюшоном.  Кулон с символом дома и города дроу. Два браслета, с начертанными на них рунами.  Браслеты, позволяют творить заклинания без концентрации, то есть, произнося формулы во время поединка или же в чане с кипящей водой.

Домашнее животное и/ или фамильяр: нет

Внешний вид: Овальное лицо, и чуть заостренный подбородок.  Темная, почти черная кожа, присущая всем представителям этой расы. Стройное и гибкое тело, мускулатура кажется слабой и не развитой, но это мнение ошибочно. Жгуты жил обеспечивают подвижность и превосходную реакцию.  На правом ухе есть серьга, из темного метала. С которой свисает серебряный паук, он является слабым артефактом и служит в основном для скрепления волос (тончайшая серебряная паутина стягивает волосы дроу). Простая черная блузка, которая как вторая кожа обтягивает тело, такие же черные брюки, черные сапоги, в которые заправлены брюки и черный плащ.

История персонажа : Девушка, родом из Подземий из одного из самых больших городов дроу Андердарка. Ее дом,один из самых знатных домов был уничтожен через год после ее рождения, имя дома забыто, а девушка воспитывалась в организации наемников-дроу, что обучали ее около 20 лет. Девушка видела всю подноготную своих сородичей, что ее не очень то и прельщала, ей не нравились интриги этого темного мира, она ненавидела уже с детства богов эльфов, ей хотелось чего-то более лучшего нежели ее такое проживание в Подземье. Девушка знала, что где-то там на поверхности наверняка все не так уж и плохо нежели здесь в этом темном мире. Со своим наставником, которого она даже имени незнала, девушка отправилась на поверхность. Оказавшись на поверхности ночью, девушка буквально влюбилась в звезды, небо и луну. Этот мир был таким интересным и неизвестным для нее, что она убив своего наставника, который не хотел ее оставлять на поверхности, который считал долгое время своей игрушков и которого девушка ненавидела всей душой. После этого убийства, за которым как оказалось наблюдали эльфы, девушка решила спуститься к городу, чьи огни ее манили, но оказавшись там ее прогнали прочь и так было везде. Она около 5 лет прожила в полном одиночестве, наверно если бы не тайная помощь эльфов она бы так и осталась умирать. Эльфы приняли девушку к себе, рассказали об этом мире, поведали ей о дальних странах и прекрасных городах, о смене времен года, о всем том, чего та не знала. Они брали ее в свои походы, после же с одним из них, девушка путешествовала по миру, выполняли различные задания их нанимателей. Но и тут все было не так гладко, пусть многие и знали, что темная эльфа не враг им, но все же на их скромный отряд было своершено нападение и эльф, что стал ее спутником погиб. Во время своих странствий Ал познакомилась с Леди Владой. Девушка снова оказалась одна, но не надолго. Чисто случайно она повстречала человека, что не испугался ее наружности темной эльфийки... Девушка по приглашению Кардинала Катуса поселилась в мире Илу Нолве, где стала одной из войнов армии света, потом же возглавила орден "Ночных Стражей". Перед самой первой битвой с нежитью у стен крепости вместе с армией Архангела Габриэля, ее друг, Кайрус Ветер, дал ей командовать армией демонов, составом: 100 тяжелых войнов 50 стрелков 50 церберов 20 ифритов 20 демонов ямы и 10 архидьяволов. Девушка вместе с архангелом направилась к крепости инквизиции, где их уже поджидали демоны присланные Кайрусом. Битва была ожесточенной, но все же они одержали победу, разгромив армию Танатоса. Позже она покинула просторы крепости. У крепости Ультрамаринов она была пленена добровольно нежетью, хотела даже присоединиться  к ней в борьбе против света, но прибыв в очередной раз к крепости, Ал вспомнила что все же она не может придать друга. Взяв вновь командование над демонами, она выступила против нежити на стороне света. Армия нежити была разбита, а девушка из-за того, что необдумано действовала была выкинута светлыми в портал ибо они поняли что она теперь для них опасна.

Принадлежность к Благородному Дому или организации: одиночка

0

20

Имя: Гиневра
Пол: Женский
Рост: 160см
Вес: 48 кг.
Возраст: 318 лет
Цвет глаз: Ярко-зеленые
Цвет волос: Огненно-красный
Основные черты характера: Характер. Темная состояла из сплошных минусов, ибо ей по должности положено. Эгоизм, брезгливость, надменность, повадки собственницы. Все это можно было увидеть, даже не "копая вглубь". Вечный голод сделал хладнокровной и бесстрастной. Подлость? Хм, пожалуй, можно и не говорить, ибо здесь и так все понятно...
Расса: Человек.
Под.раса. Вампир.
Умения:

Расовая гибкость и чувство равновесия позволяют делать практически невозможное. Акробатика в общем не страдает. Воин из нее никакой, а вот вор отменный. Не каждый сможет забраться туда, куда с легкостью забирается она.
Способность делать других вампиров.
Вертикальные поверхности(позволяет двигаться по вертикальным поверхностям подобно пауку.)
Ночное зрение.
Обостренные чувства.
Анимализм (Animalism)

Зверь живет в каждом существе от ничтожной крысы до могущественного старейшины вампира. Эта дисциплина дает вампиру возможность общаться с животными и управлять ими. Конечно в пределах, которые доступны животному (вы не можете приказать змее стрелять из пистолета или узнать у собаки, какую марку автомашины она видела). Кроме того, она помогает ему контролировать Зверя, который живет в каждом Собрате. Посредством этой дисциплины вампир может понимать и усмирять чувства животных и контролировать их, воздействуя на их сознание. Вампиры, не имеющие Анимализма или Знания животных, кажутся опасными животным, и звери, инстинктивно чувствующие неудобство в присутствии нежити, стремятся убраться от них подальше.
Трайты Манипулирование и Обаяние это ключ к могуществу Анимализма. Сила личности вампира позволяет ему управлять низшими существами.

Уровень 1 Сладкий шепот (Sweet Whispers)

На этой способности базируется все могущество Анимализма. Вампир создает эмпатическую связь с животным, которая позволяет ему общаться с ним и внушать простейшие команды. Применение Сладкого шепота требует контакта с животным глаза в глаза.
Уровень 2 Зов (The Beckoning)

Связь вампира со Зверем растет и теперь его голос может имитировать голоса животных, например, лай собак или карканье ворона. Это позволяет ему вызывать выбранный им вид животных. Поскольку разных животных надо вызывать по-разному, одновременно можно вызвать только один их вид.
Уровень 3 Успокаивающее пение (Song of Serenity)

Как непревзойденные хищники, вампиры очень хорошо понимают эмоции определяющие поведения животных и могут подавлять и успокаивать их. Разные кланы используют эту силу по-своему, но результат один. Тзимицу предпочитают подавлять своим превосходством, Носферату успокаивают вкрадчивым пением, Гангрел поселяют в сердце жертвы страх. Успокаивающее пение равным образом действует и на животных и на людей. Вампиры не подвержены его влиянию.
Уровень 4 Слияние душ (Sharing of Spirits)
Смотря в глаза животного, вампир овладевает его телом. Старые Собратья считают, что животные не имеют души, только дух, и поэтому вампир может переносить свою душу в их тела. Молодые вампиры считают, что их сознание переносится в мозг животного. Так или иначе, тело вампира остается в неподвижном состоянии, похожем на торпор, а он в этот момент управляет телом животного.
Все, что чувствует тело животного, чувствует вампир. Если животное получает повреждения, тело вампира тоже получает их (с учетом обычных бросков Выносливости). Если животное умирает, вампир впадает в торпор.
Уровень 5  Вселить Зверя (Drawing Out the Beast)

На этом уровне Анимализма Собрат глубоко понимает своего внутреннего Зверя. И когда Зверь овладевает душей вампира, тот оказывается в состоянии передать свое Безумие другому существу.
Прорицание (Auspex)

Эта дисциплина охватывает все сверхчувствительные способности. Тот, кто обладает данной дисциплиной, является очень чувствительным к окружающей среде, особенно к красоте. Громкие звуки могут вызывать сильные раздражения. Для применения почти всех сверхчувствительных способностей необходим бросок на Восприятие - сколько именно информации вы смогли узнать благодаря вашим способностям.

Уровень 1 Усиление чувств (Heightened Senses)

Персонаж может неимоверно обострить все свои пять чувств. Это происходит всегда и так долго, сколько это необходимо. Это позволяет ему усилить вдвое свои зрительные и слуховые способности. Другие чувства тоже могут быть весьма полезны. Например, с повышенным обонянием вампир сможете выследить кого-нибудь, даже если после него не остались никаких следов. Так же он можете определить почти любой предмет просто с помощью ощупывания.
Но есть, конечно же, и недостатки, а именно, громкие звуки и сильный свет будут очень мешать персонажу, пока он находится в этом состоянии. Таки образом он может даже оказаться ослепленным или оглушенным на короткое время (в зависимости от громкости шума или от яркости света это может продолжаться даже пару дней). Если же вампир применил свои обостренные чувства при солнечном свете, то слепота будет продолжаться не меньше недели, даже если он уже исцелил все свои повреждения.   
Уровень 2 Восприятие ауры (Aura Perception)

Вы можете видеть ауры других существ. Цвет ауры передает их настроение, состояние и степень враждебности. Эта способность  позволяет вам определять других вампиров в толпе (у них очень бледная аура).
Даже поверхностные и недалекие личности имеют обычно ауру, состоящую из нескольких цветов. Аура может плавно и циклически менять свои цвета, или изменятся абсолютно спонтанно. Цвета изменяются в зависимости от душевного состояния человека в данный момент. А так как человек всегда имеет смешанные чувства, то и аура часто состоит из смешанных цветов.
Уровень 3 Прикосновение духа (Spirits Touch)

С помощью этой способности вы можете взять руки предмет и получить впечатления о последней персоне, которая держала этот предмет в руках. Такое чтение предмета является в основном получением обрывочных впечатлений, но иногда можно узнать такие вещи как раса, пол или даже аура персоны. Прикосновение духа может так же поведать о том, каким образом данная личность завладела этим предметом и что происходило в последние минуты, пока данная личность держала этот предмет в руках.
Уровень 4 Телепатия (Telepathy)

Вы можете зондировать поверхностные мысли любого существа в вашем окружении. Вы слышите их, как будто кто-то просто думает в слух. При наличии времени и желания вы можете узнать почти все о конкретной личности. Например, при помощи телепатии вы можете узнать имя Ментора или Сира другого вампира.
Уровень 5 Астральная проекция  (Psychic Projection)

Вы можете настолько расширять свое сознание, что способны отделить свое сознание от тела. Во время этого состояния вы можете путешествовать по всему миру без применения ваших физических сил. Если же ваше астральное Я во время этого путешествия достигнет орбиты Луны, то вы обнаружите непреодолимый барьер, и не сможете двигаться дальше.
Во время астрального путешествия ваше тело находится в бессознательном состоянии, как будто в коме. Ваш дух, находясь в астрале, не может знать о том, что происходит с его телом. Если эта связь будет порвана какой-нибудь неудачей на астральном или на физическом уровне, ваш дух навсегда останется в астрале - царстве теней призраков. Для того, чтобы снова вернутся в свое тело, необходимо предпринять опасное и таинственное путешествие.
Изменчивость (Vicissitude)

Этой дисциплиной в основном владеют члены клана Тзимицу. В некотором роде она подобна Превращению, но это две отдельные дисциплины. Изменчивость позволяет вампиру изменять внешний вид и внутреннее содержание как своего, так и чужого тела.
Изменчивость странная дисциплина и во многом похожа на болезнь. Вампиры, мастерски владеющие ей, начинают думать и совершать поступки не свойственные существам нашего мира. В своем мышлении они уже не оперируют обычными терминами, их цели мистичны и не поддаются пониманию. Есть слухи, что многие Тзимицу, полностью овладевшие Изменчивостью, полностью отрешились от окружающей их действительности и исчезли без следа.
Уровень 1 Подмена (Changeling)

Вампир может изменить свою внешность и/или голос. Вампир может изменить только какую-либо часть своего тела: сделать себе нос длиннее, вырастить перепонки между пальцами, заострить уши и т.п. Изменения постоянны и могут быть исправлены только другой Подменой. Подмена дает вампиру возможность увеличить значение Атрибута Внешность или стать похожим на кого-либо еще. (Этим объясняется то, что многие Тзимицу очень красивые существа.)
Уровень 2 Изменение плоти (Fleshcraft)

Эта способность позволяет радикально переделывать свою и чужую плоть. Вампир должен прикоснуться к жертве и вызвать задуманные им изменения. Изменение плоти не дает каких-либо особых преимуществ, однако их эффект постоянен. Тзимицу часто используют эту способность для улучшения собственной внешности или для наложения проклятия на своих врагов.
Уровень 3 Изменение скелета (Bonecraft)

Эта способность позволяет вампиру изменять форму костей скелета своего или чужого. Это позволяет добиться различных эффектов, ограниченных только воображением вампира. Эту способность надо использовать вместе с Изменением плоти, если персонаж не хочет, чтобы его кости прорвали ткани и кожу его тела. Однако на врагов она обычно используется в, так сказать, "чистом" виде.
Уровень 4 Образ ужаса (Horrid Form)

Эта способность позволяет вампиру стать настоящим монстром. За один ход он может превратиться в ужасное существо 7-8 футов высотой. Руки вампира превращаются в когтистые семипалые лапы, на спине из позвоночника вырастает костный гребень. Голова ужасающе изменяется, и во рту вырастают громадные клыки.
Уровень 5 Экстракт (Inner essence)

Вампир может обратить часть своего тела в кровь и прибавить ее к своему Запасу крови. Тзимицу может превратить все свое тело в кровь и поместить ее в тело другого вампира, который связан с ним Узами крови. Если Хранитель будет уничтожен, вампир, поместивший свою кровь в него, тоже гибнет.
Оружие и доспех:
Два тессена.
Длина: 28 см
Ширина: 59 см
Вес: 510 г
манрикигусари. Стальная цепь. На концах её грузила радиусом в 10 см. с шипами.
2 метра длинна.
Выполнена из стали.

Внешний вид:  «Женщина одновременно и яблоко и змея». Это высказывание отлично ложилось на образ вампирши. Невысокая особа, лет так 17, 18 от силы. Точеная фигурка. Округлые бедра, пышная грудь, узкие покатые плечи. Белая кожа. Тело скрывают брюки из плотной ткани, темного цвета и черные кружева шнурованного лентами шелковыми корсета. Огненно-красные волосы множеством крупных спиралей спадают на плечи и грудь. Тонкие черты лица не лишены коварства, выраженного в больших ярко-зеленых очах, что горят в темноте, когда она ауру считывает. Белоснежный плащ завершает сию картину тяжелым бархатом.
Личные вещи:  Кроме оружия ничего. К сожалению, а может и к счастью, облик Иви не постоянен, ибо способность менять внешность заставляет одевать совершенно разные маски. Порой мужские.
История персонажа:
- Было время, когда покинула она сии земли, ушла, не оставив после себя ничего. Где была? Вспоминать не любит. Бездумные шатания по миру, в поисках Родины, о которой не сохранилось воспоминаний. Может оно и к лучшему. Вернувшись ,поняла, что потеряла все..практически все..Хотя, что может иметь вампир? Гордость, так она всегда с собой и не более. Вернулась, попав в пустой и чужой мир. Уходить более некуда…- (написала кратенько, ибо все было в прошлой анкете. Я её не нашла, а вспомнить не могу…)
Животное/фамильяр: Черная змея Ильмаира. «Жестокая змея» в научной литературе. Ядовита. Один укус может убить за 10 минут около сотни человек. Минус в том, что со временем эти змеи вырастают до трех метров. А такую дурру с собой не поносишь.

Принадлежит к клану: Тзимицу

Класс: акробат.
Профессия: вор

Отредактировано Гиневра (2009-02-16 21:34:59)

0

21

Имя: Аракс.

Пол: Мужской.

Место рождения: Британия.

Рост: 195 см.

Вес: 95 кг.

Цвет глаз: Темно-карие.

Цвет волос: Черный.

Телосложение: Крепкое.

Основные черты характера: Лидер по натуре. Вольный характер. Должен быть свободным и вести свой народ.

Расса: Оборотень.

Класс: Оборотень-волк.

Профессия: Aveger.

Умения: Умение превращаться в волка. Прекрасно развито владение практически всеми видами оружия. Однако предпочитает двуручные мечи. Усилинное чутьё, слух, зрение. Усиленная физическая сила.

Оружие и доспехи: Двуручный меч, два кинжала, цепь. два револьвера и два пистолета, специально переделанных под него( удлиненный ствол, усиленный магазин).

Личные вещи: Куртка, карта, сундучок.

Домашнее животное и/ или фамильяр: Волк.

Внешний вид: Ростом 195 см, человек с крепким телосложением, черными волосами до плечей.
На лице шрам.

История персонажа: Родился в семье знатного человека. Учился фехтовать, изучал науки.
В возрасте 15 лет был укушен оборотнем. С тех пор стал оборотнем.
Однаждый уехал на некоторое время к брату, а когда вернулся на месте дома обнаружил пепелище.
Не знал кто убил всю семью. Носит на шее амулет. Этот амулет - напоминание о той трагедии.
Ищет виновного в погибели семьи..

Принадлежность к Благородному Дому или организации: Нет.

Отредактировано Wediezmin (2009-03-29 05:53:54)

0


Вы здесь » Эльфийская Таверна » Заполнение анкеты » Проффайлы персонажей(оставлять тут)